Bodycam ukazuje fps akciu cez realistický pohľad telovej kamery |
Bodycam prinesie presne to čo názov hovorí - pohľad z kamery pripnutej na tele.
Ak nepoznáte Bodycam, ide o intenzívny multiplayerový fps titul, ktorý sa snaží čo najvernejšie zachytiť pohľad na prestrelky cez telovú kameru. Nejde pritom len o filter obrazu. Kamera sa pohybuje spolu s telom postavy, zbrane sa správajú výraznejšie fyzicky a celý obraz zámerne pôsobí trochu chaoticky, akoby ste skutočne sledovali záznam zásahu z bodycam kamery.
Hra prišla do Early Access už v júni 2024 a odvtedy ju autori postupne rozširujú. Teraz však prišiel doteraz najväčší update s názvom Locked & Loaded, ktorý už nie je len o pridaní niekoľkých zbraní či jednej mapy. Vývojári zasiahli prakticky do všetkých dôležitých oblastí hry a Bodycam tak teraz pôsobí podstatne prepracovanejšie a dotiahnutejšie.
Veľký krok vpred
Update priniesol nové zbrane, medzi nimi brokovnicu BK-101, sniperku Rivington, nové automatické pištole a CR-75, pričom zároveň prerobil aj existujúci arzenál. Výrazným rozšírením je nový loadout systém s približne 400 doplnkami. Na zbraniach si tak môžete meniť hlavne, pažby, gripy, zásobníky, optiky, tlmiče alebo typ munície a jednotlivé prvky zároveň ovplyvňujú recoil, rýchlosť prebíjania, mieridlá či kapacitu zásobníka.
Pribudli aj skutočné zväčšovacie optiky, vrátane Picture-in-Picture vykresľovania, nové granáty, nože s možnosťou hádzania a tiež drony a RC autíčka na prieskum prostredia. Zároveň boli kompletne prepracované animácie zbraní. Nové sú prebíjania, kontroly zásobníkov, inspect animácie aj samotné reakcie zbrane pri streľbe. Dokonca sa mení držanie zbrane podľa intenzity boja.
Celkovo tak titul po update pôsobí, akoby kvalitatívne postúpil o jednu kategóriu vyššie. Stále cítiť, že je v Early Access, ale už to nie je len pôsobivá technologická ukážka realistického vizuálu. Začína sa z toho formovať plnohodnotnejšia multiplayerová fps hra.
Nové menu
Jednou z prvých vecí, ktoré si po spustení všimnete, je nové 3D lobby. Klasické menu prakticky zmizlo a namiesto neho sa pohybujete po strelnici a priľahlých miestnostiach. Nájdete tu zbrojnicu, miestnosť s doplnkami, samotnú strelnicu, lounge alebo ďalšie priestory a medzi zápasmi sa tak stále pohybujete priamo v hernom svete.
Veľmi dobre to zapadá do celkového štýlu hry. Nastavenia a ďalšie menu sa zobrazujú priamo na obrazovke v prostredí, respektíve cez tablet na ktorý sa pozriete, a následne ich ovládate podobne ako klasické menu. Celé rozhranie bolo prakticky postavené od začiatku nanovo a aj keď ešte potrebuje ďalšie dolaďovanie, hre to pomáha udržiavať atmosféru aj mimo samotných zápasov.
Intenzita z napätia, nie je z desiatkok nepriateľov
Samotná hrateľnosť zostáva veľmi špecifická. Intenzita Bodycam totiž nevychádza z toho, že by proti vám hra posielala desiatky nepriateľov. Často práve naopak. Neviete, kde protivník je, pomaly kontrolujete miestnosti, chodby, dvere alebo vzdialenejšie časti prostredia a snažíte sa ho spozorovať skôr, než on zbadá vás. Pritom zovšadiaľ počujete zvuky streľby a musíte sa snažiť zistiť odkiaľ.
Prestrelky sú rýchle a chyba môže znamenať okamžitú smrť. Veľká časť napätia preto vzniká ešte pred samotným výstrelom. Počujete pohyb niekde za stenou, prechádzate tmavou chodbou alebo sledujete vzdialené okno a snažíte sa zistiť, či sa tam niečo nepohlo. Skúšate sa skrývať a pomaly hľadať nepriateľov.
Celému výrazne pomáha pohľad z telovej kamery. Obraz sa pri pohybe trasie, zbraň nemáte neustále dokonale vycentrovanú pred očami a pri prudkých reakciách sa všetko roztrasie, niekedy si postava rukou asi prechádza po hlave, alebo inak zatieni časť obrazu, pohyby nie sú okamžité a celé sa to snaží ísť čo najbližšie k realite. Pekný efekt je pri smrti, kedy sa kamera odpojí, ale aj pri začiatku zápasov, kedy ju zapínate. Práve tento pocit Bodycam odlišuje od ostatných multiplayerových fps titulov.
Zvuk robí polovicu atmosféry
Druhou polovicou zážitku je zvuk a práve ten dostal v update jednu z najväčších úprav. Vývojári pridali nový systém šírenia zvuku a tlakových vĺn cez chodby, schodiská a otvorené priestory, upravili priestorové vnímanie krokov a lepšie sa dá rozoznať aj to, či sa protivník nachádza nad alebo pod vami.
Výraznejšie teraz počujete aj projektily letiace tesne okolo postavy a úplne prepracované boli zvuky zbraní a celkovo rozliehajúce sa dunenie výstrelov. V kombinácii s bodycam vizuálom dokáže byť prestrelka veľmi pôsobivá. Najmä v interiéroch sa výstrely odrážajú prostredím a hra vám veľmi rýchlo pripomenie, že tu sa neoplatí bezhlavo vybiehať spoza rohu. V
Nová mapa a zmeny režimov
Veľkou novinkou je mapa Trenches postavená okolo zákopov. Kombinuje úzke priestory, tunely a podzemné chodby s otvorenejšími časťami, lesom, ruinami a miestami vhodnými na boj na väčšiu vzdialenosť. Aj vďaka novým zväčšovacím optikám tak prináša trochu iný štýl bojov ako menšie uzavreté mapy.
Pribudol tiež kompetitívny Wingman pre dvojice, ktorý nahradil pôvodný Bodybomb 5v5, a vývojári upravili aj ďalšie režimy a matchmaking. Hra navyše dostala host migration, takže odchod hostiteľa už nemusí automaticky znamenať koniec celého zápasu. Trochu škoda je, že aktuálne zmizol zombie režim. Vývojári ho pri prestavbe ostatných systémov dočasne vypli a chcú ho vrátiť v ďalšej upravenej podobe, pričom ako cieľ spomínajú obdobie okolo Halloweenu.
Celkovo čakajte už decentnú ponuku piatich režimov hry s tým, že spolu je v hre už 15 máp, ktoré sú rozdelené podľa režimov.
Grafika a výkon
Bodycam stále nestavia len na realistickom pohybe a zvuku, ale aj na grafike postavenej na Unreal Engine 5. Detailné prostredia, nasvietenie, odrazy, kamera a postprocessing dokážu vytvoriť miestami až fotorealistický obraz. Síce tu cítiť typické Lumen nasvietenie, ale práve do Bodycamu veľmi dobre zapadá. Pridáva sa zašumenie, zaoblenie obrazu a rozostrenie pri jeho okrajoch s masívnym chromatic abberation efektom. Ak ste fanúšikom tohto efektu, tak si to užijete.
Locked & Loaded najnovšie rozšíril hru o podporu moderných technológií a hra už podporuje DLSS 4.5, FSR 4 a XeSS 3, rovnako ako najnovšie verzie DLSS a FSR Frame Generation. Vývojári zároveň optimalizovali časť kódu a presunuli náročnejšiu hernú logiku z Blueprintov do C++, čo má pomôcť hlavne CPU výkonu.
Stále tak nejde o titul, pri ktorom by išiel super plynulo a vidieť tam seknutia, niekedy nepríjemné počas hry, ale na early access je to decentné.
Bodycam začína dospievať
Locked & Loaded update Bodycamu sadol. Pôvodná hra dokázala okamžite zaujať svojím fotorealistickým bodycam spracovaním, teraz sa už viac podobá na hru so širšou ponukou a možnosťami. Poteší nové menu, ponuka, detailnejšie zbrane, stovky doplnkov, nové animácie, prepracovaný zvuk a ďalšie herné systémy posúvajú titul smerom k podstatne kompletnejšej hre. Stále to ešte nie je vo finále, ale má to štýl a môže zaujať. Plus je to drsné a realistické a teda je to aj výzva.
Otázne je, či to dokáže zaujať dostatok hráčov, aby v multiplayerovom svete hra prežila. Po novom update hra poskočila na 40 tisíc súčasných hráčov, aj keď po dvoch týždňoch už klesla na 14 tisíc. Možno by sa tomu hodil aj singleplayer.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 177
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- World of Warcraft: Forever je konečne potvrdené Classic+, vyjde už v novembri 164
- Warcraft 3: Reforged dostáva novú kampaň s Arthasom a Sylvanas 37
- Blizzard oznámil Diablo V! 82
- Blizzard odhalil prvé detaily o Diablo V: Diablo ovládol Sanctuary, vracajú sa Dem 51
- Vyjde lepšie zloženie herného PC alebo kúpenie skladaného? Pozrime sa na ceny na j 59
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 110
- DLSS5 ukazuje pôsobivú grafiku aj v Star Wars Outlaws a ďalších hrách 125
- RECENZIA: Valheim 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Reissad Studio / Reissad Studio Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















