Ako začať s vývojom hier na Slovensku? Konferencia NextGen UP prinesie odpovede |
Od štúdia herného dizajnu cez granty až po skúsenosti zo zákopov - toto je program pre každého, kto s vývojom hier začína alebo v ňom už je.
Chcete sa dať na vývoj hier, ale neviete, kde začať? Alebo v tom už ste a hľadáte, kde získať podporu, kontakty či jednoducho dobrú radu? Na NextGen UP v rámci Comics Salonu, ktorý sa bude konať tento piatok-nedeľu (18.-20.09.) v DK Ružinov, Bratislava sme si pre vás pripravili poriadnu dávku prednášok práve na túto tému.
Úlohou tejto novinky je povedať vám viac o tejto časti programu, ako sme už napísali vo všeobecnej novinke k festivalu/konferencii TU.
Ak stojíte úplne na začiatku, ideálnym vstupným bodom je nedeľná prednáška Hry za kredity: Vysokoškolské štúdium herného dizajnu. Predstaví odbor Herný dizajn na Vysokej škole múzických umení v Bratislave - ako funguje výučba, aké projekty tam študenti tvoria a aké to je odovzdávať namiesto seminárnej práce rovno hru.
Ak už rozbiehate vlastný projekt, legenda Petr Polaček vám v sobotu poradí, ako neprešustriť rozpočet indie hry - od plánovania jednotlivých fáz vývoja cez prácu s rozsahom projektu až po najčastejšie chyby, ktoré vedú k prekročeniu rozpočtu. A ak vás zaujíma, ako sa rodí herný svet, ktorý má zmysel, nenechajte si ujsť sobotný panel Od komiksu k videohre, kde sa Michal Ivan, Martin "Cuco" Luciak, Martin Jurík a Marek Hlavatý podelia o to, čo majú spoločné komiksoví a herní tvorcovia pri budovaní sveta, ktorý má hráča alebo čitateľa zaujať. Pre ľudí z herného biznisu môže byť zaujímavá aj panelová diskusia so Sestrami Jančovými - Komiks už nie je len hobby: Ako sa z tvorby stáva kariéra, ale komiksovej téme sa ešte budeme venovať viac v samostatnej novinke.
Dobré tipy a postrehy zo skutočnej vývojárskej praxe si odnesiete aj z ďalších prednášok naprieč programom - Expendabots: Po openworlde multiplayer, skvelý nápad (Collision Games o tom, aké to je rozbehnúť novú hru po hre Vivat Slovakia a ako získať vydavateľa), Od Športu k Stratégii (PowerPlay Studio o tom, ako sa mení štúdio aj jeho prístup k príbehom), Dvakrát v tej istej vojne: Ako sme zmenili vlastnú hru (RE: Wolves Studio TT, porozpráva, ako dvojica prešla až k PC titulu RE:Quad - predtým Quadrillion - atmosférickej FPS z 1. svetovej vojny, ktorá práve prechádza masívnym redizajnom smerom k temnému zákopovému hororu) a Od bezdomovců ke keltům (Perun Creative o ceste od Hobo: Tough Life k pripravovanému RPG Kromlech).
Podpora hernej tvorby SK/CZ
Jedným z vrcholov programu pre vývojárov bude sobotný panel Podpora hernej tvorby SK/CZ, kde sa stretnú štyria odborníci, ktorí naozaj vedia, ako to na slovenskej a českej hernej scéne chodí:
Petr Slaný je spoluzakladateľom Game Devs Ostrava (GDO) - rastúcej komunity herných vývojárov, ktorej cieľom je združovať záujemcov o hernú tvorbu, vzdelávať ich a prepájať ich medzi sebou aj s veteránmi herného priemyslu. GDO organizuje pravidelné stretnutia komunity, workshopy, game jamy aj festivaly pre CZ aj SK indie vývojárov. Petr využíva skúsenosti z projektového riadenia kreatívnych a digitálnych projektov na to, aby pomohol rozvíjať herný priemysel - dnes sa podieľa na aktivitách, ktoré propagujú herný priemysel ako perspektívnu kariérnu cestu a podporujú začínajúce herné štúdiá v ich rozjazde.
Oto Schultz je project developerom Gamebaze - prvého českého herného inkubátora, ktorý vznikol v Brne v spolupráci inovačnej agentúry JIC, Herného klastra, GameDev Area a kreatívneho hubu KUMST. Gamebaze už od roku 2022 vzdeláva herných vývojárov v tom, čo sa pri vývoji hier často podceňuje - v biznisovej stránke: marketing, financovanie, práca s vydavateľmi, právo aj dane. Ich vzdelávací program Gamebaze_course sme na SECTOR.sk už predstavili a mentormi v ňom boli aj ľudia z 11 Bit Studios, Wargamingu či Madfingeru. Vďaka podpore inkubátora sa už niekoľkým tímom podarilo dostať hru až k vydavateľovi (napr. detektívka Inkblood k Critical Reflex) alebo získať štátnu dotáciu vo výške 5 miliónov korún na plnohodnotný vývoj. Ako to zhŕňa sám Oto: "Naším cieľom je, aby vývojári dokázali svoju hru nielen vytvoriť, ale aj správne zasadiť do trhu, hovoriť o nej jazykom, ktorému rozumejú vydavatelia aj investori, a mali ambíciu uspieť aj za hranicami domova."
Katarzyna Kouba Sanojca pôsobí v pražskej iniciatíve Creative Prague (Kreativní Praha), kde sa venuje vytváraniu podmienok pre rast kreatívnych profesií. Ako RIS developerka pre CCSI pri Pražskom inovačnom inštitúte má na starosti mestský akceleračný program pre herných vývojárov - Prague Game Accelerator, ktorý vznikol v spolupráci s ČVUT a beží od augusta do novembra. Kombinuje technické vzdelávanie s mentoringom, právnou podporou aj prípravou biznis plánu, pričom tímy popri ňom získavajú aj prístup k investorom a globálnym sieťam. Podľa jej vlastných slov nejde len o to, aby tímy odišli s rozohranou hrou, ale s jasnou predstavou, ako uspieť na globálnom trhu.
Maroš Brojo je výkonným riaditeľom Slovak Game Developers Association (SGDA), organizácie, ktorej poslaním je škálovať slovenskú videohernú tvorbu do globálneho úspechu - spája kreatívnu komunitu, lídrov odvetvia, akademické inštitúcie aj štát okolo spoločného cieľa vybudovať fungujúci ekosystém pre slovenský herný priemysel. Pod jeho vedením mal SGDA v roku 2024 na Gamescome vôbec prvýkrát v histórii národný stánok pre slovenských vývojárov, a podľa najnovších štatistík, ktoré SGDA vydáva, slovenský herný priemysel v roku 2025 vzrástol na obrat 75,2 milióna eur - ak chcete mať pred panelom prehľad o tom, ako si Slovensko v hernom priemysle aktuálne stojí, oplatí sa doň nazrieť.
Panel sa pozrie na existujúce grantové schémy, možnosti financovania a podporné mechanizmy pre začínajúce aj zabehnuté herné štúdiá na Slovensku aj v Česku - ak riešite, odkiaľ zohnať financie alebo podporu na vlastný projekt, toto je presne pre vás.
Toto je len výber z celého programu festivalu/konferencie a môžete tu stretnúť naozaj skvelých ľudí, ktorí vám možno pomôžu s kariérou, alebo si aspoň dobre pokecáte. Ak máte pocit, že patríte do komunity vývojárov alebo komiksákov, napíšte na sector@sector.sk a skúste nás presvedčiť, že patríte na sobotné neformálne stretnutie herných vývojárov o 20:30.
Viac o celom programe NextGen UP - sme písali v predchádzajúcej novinke. Podrobnejšie komiksovej časti sme sa venovali TU.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 53
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 46
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- Článok: iPhone 18 Pro Max 36
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >



















