Microsoft výrazne rastie vďaka AI, Xbox mierne klesol |
Tržby Microsoftu za štvrťrok vzrástli o 19 percent, zatiaľ čo Xbox klesol o 2 percentá.
Microsoft za štvrťrok končiaci 30. septembrom dosiahol tržby 92,3 miliardy dolárov, čo predstavuje medziročný rast o 19%. Prevádzkový zisk vzrástol o 21% na 45,9 miliardy dolárov a čistý zisk sa zvýšil o 32% na 36,6 miliardy dolárov. Hlavným motorom rastu zostávajú cloudové služby a umelá inteligencia. Tržby Azure vzrástli až o 48%, zatiaľ čo príjmy z Windows OEM a zariadení klesli o 22%.
Xbox sa stabilizoval, ale pokračuje v miernom poklese hlavne pre konzoly
Herná divízia Xbox dosiahla za štvrťrok tržby približne 5,38 miliardy dolárov, čo znamená medziročný pokles o 2%. Je to však citeľné zlepšenie oproti predchádzajúcemu štvrťroku, keď príjmy Xboxu klesli o 10%. Tržby z herného obsahu a služieb, kam patria predaje hier, Game Pass a ďalšie digitálne služby, tentoraz klesli o 2%. Výraznejšie sa prepadol hardvér, kde boli tržby medziročne nižšie o 14%.
Z celkových príjmov Xboxu pripadalo podľa odhadov približne 5,05 miliardy dolárov na obsah a služby a okolo 330 miliónov dolárov na hardvér. Samotné konzoly tak už tvoria len relatívne malú časť celého herného biznisu Microsoftu. Neoficiálne odhady zároveň hovoria o približne 510-tisíc expedovaných konzolách Xbox Series X a Series S počas štvrťroka, čo by predstavovalo medziročný pokles približne o 35 %. Microsoft presné predaje ani expedície konzol nezverejňuje, takže toto číslo treba brať iba orientačne.
K výsledkom sa vyjadrila aj šéfka Xboxu Asha Sharma. Upozornila, že 2-percentný pokles je výrazne lepší než 10-percentný prepad z predchádzajúceho kvartálu a zároveň sa zlepšila ziskovosť divízie. Podľa nej rekordné výsledky zaznamenali Minecraft a WoW Forever, Call of Duty malo najlepšie hodnotenú časť za viac než desať rokov a príjmy Xbox platformy na PC vzrástli dvojciferným tempom.
In Q1, XBOX revenue declined 2% YoY, compared with a 10% decline a quarter ago, while our accountability margin improved. Minecraft and WoW Forever set records, Call of Duty had its most acclaimed release in more than a decade, and our PC platform revenue grew double digits. Console sales remain constrained by supply, with more demand than consoles available. We’re working to get more consoles into players’ hands, including through our expanded refurbishment program. We’re making progress, with a lot more work ahead.
- ASHA (@asha_shar) October 28, 2026
Sharma dodáva, že predaje sú momentálne obmedzené dostupnosťou a dopyt po konzolách prevyšuje množstvo zariadení, ktoré má Microsoft k dispozícii. Firma sa preto snaží dostať k hráčom viac konzol, okrem iného aj rozšírením programu repasovaných zariadení. Zároveň priznala, že Xbox má pred sebou ešte veľa práce.
Microsoft ako celok tak naďalej výrazne rastie najmä vďaka cloudu a AI, zatiaľ čo Xbox sa postupne snaží stabilizovať svoje výsledky. Pokles o 2 % je oproti predchádzajúcemu obdobiu výrazným zlepšením, no herná divízia má ešte pred sebou prácu k návratu k rastu. Je však možné, že budúci štvrťrok vyraznejšie porastie keďže má Call of Duty vychádza aj GTA.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 52
- Alza spustila nové zľavy 15
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 44
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >















