Gearbox práve potvrdil DX10 podporu pre svoj titul Borderlands a vyzerá, že autori sa začínajú trochu v novej technológií zorientovávať. Postupne uvádzajú totiž aj rôzne technologické funkcie, ktoré využijú. Napríklad spomenuli, že najväčšou výhodou DX10 je virtual texture management, ktorý v DX9 nie je a umožňuje lepšie narábanie s textúrami, ktoré sú práve pre rozsiahlu hru ako je Borderlands viac ako potrebné. Uvidíme, ako sa to pretaví do výkonu samotnej hry. Hra výraznejšie využije aj geometry shader so Shader modelu 4.0 na vylepšenie detailov tieňov. Celkovo hovoria, že DX10 im umožní vylepšiť svetlá, tiene a vizuálnu vernosť.
Z ďalších vecí v interview rozoberajú rozdiely medzi PC a konzolami, kde PC verzia bude mať lepšie textúry a vyššie rozlíšenie, spomínajú rozloženie funkcií do threadov a multicore procesorov, kooperačnú hru štyroch hráčov, 0,5 milióna zbraní a ďalšie veci.
Zatiaľ kým vyvíjajú Borderlands, si DX10 vyskúšajú na Brothers In Arms, kde budú rovnako DX10 vylepšenia. Obe hry budú na Unreal engine 3.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Take Two / Gearbox Software Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













