White Gold: War in Paradise (Xenus 2), dlho očakávane pokračovanie Boiling Pointu je už v Rusku vonku a začiatkom budúceho roka by sa malo dostať aj ku nám do Európy. Zatiaľ čo v Rusku vychádza len na PC, u nás by sa mal neskôr objaviť aj na Xbox360. Našťastie, na rozdiel od FarCry 2, White Gold je primárne vyvíjané na PC a neukracuje hráčov o hlbšie prepracovanie. My sme už mali možnosť hru vyskúšať a môžeme povedať, že sa je na čo tešiť.
Zatiaľ čo FarCry 2 ponúkal len povrchnú jednoduchú hrateľnosť, peknú grafiku a pár animácii k tomu, White Gold ešte prehĺbil (light)RPG prvky z Boiling Pointu a ponúka rozsiahly inventár, detekciu zranení časti tela postavy a aj následné hendikepy, nechýbajú rozhovory s rôznymi možnosťami odpovedí, prijímanie aj viacerých misií naraz, zbieranie vecí od mŕtvych nepriateľov, alebo kupovanie si od živých (napríklad aj kondómy sú v ponuke), vzťahy s frakciami ostali, samozrejmosťou sú civilisti a celkovo cítiť, že to tu žije a že sa všetko v tomto svete neodohráva len okolo vás a že všetci nečakajú len na to kedy vás uvidia. Podobne ako v prvej hre sa aj tu občas dostanete do náhodných prestreliek medzi frakciami, do ktorých sa môžete zapojiť, alebo uvidíte rôzne náhodné situácie ako výbuchy, alebo napríklad pád civilistu s autom z útesu.
Tentoraz sa hra na rozdiel od Boilingu neodohráva v stereotypnej džungli, ale na rozsiahlom súostroví v Pacifiku s niekoľkými väčšími ostrovmi a sériou malých ostrovčekov. Premiestňovať sa medzi nimi budete primárne loďami, ale nebudú chýbať ani helikoptéry. Po nich si zajazdíte autami. Grafika sa síce na Crysis nechytá, ale na túto rozsiahlosť je na viac ako slušnej úrovni a čo je hlavné, rýchlosť je stabilná. Výkonovo čakajte približne záťaž ako FarCry 2, len s malými prepadmi pri väčšej dohľadnosti.
Možno White Gold nebude až tak na povrchu vyhladený a vysoko hodnotený FarCry 2, ale má svoju hĺbku, hrateľnosť a možnosti, ktoré určite fanúšikov tohto žánru zaujmú a hlavne autori odstránili najväčšie problémy prvej hry a to zbavili sa copy&paste štýlu mapy, posnažili sa s odstraňovaním bugov a dali si záležať na stabilnejšom framerate.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 87
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 96
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox 360 Vývoj: Play Ten Interactive / Deep Shadows Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












