El Shaddai - dojmy z hrania |
Nadýchaný, náladu meniaci stánok bielej farby lákal nielen peknými babami, ale aj mysteriózno-abstraktnou akciou.
Nikto by to na nenápadnú hru v nadýchanom stánku UTV Ignition, ktorý konštantne menil náladu farbou reflektorov, nepovedal, že môže vychádzať zo Starého zákona a zároveň zaujať výtvarným štýlom natoľko, že jednoduchosť hernej mechaniky a konštantná zmena gameplayu je braná ako súčasť abstraktnej prezentácie.
El Shaddai: Ascension of the Metratron je 3rd person akciou, vychádza z apokryfickej Knihy Enoch a rozpráva príbeh obyčajného človeka na začiatku vojny medzi Nebom a padlými anjelmi. Spočiatku nemá žiadne schopnosti ani nedisponuje žiadnymi silami, no jeho osud ho predurčuje robiť veľké veci ako zabrániť záplave nariadenej Nebom, aby odplavila hriechy anjelov z ríše ľudí.
Hrdina má mnoho mien, ale jeho prvým bolo Enoch, otvára intro Lucifel, rozprávač neobyčajného príbehu a spoločník odvážnej postavy. Z toho, čo sme vyčítali z dema, bude Lucifel sledovať každý krok Enocha a podávať osudy retrospektívne. Neobyčajnosť rozprávania spočíva v prerušovaní akcie. Boj sa zastaví, Lucifel vstúpi na scénu a vedie svoj monológ, na konci ktorého luskne prstami a bitka sa znovu rozbehne.
Úvodná časť El Shaddai sa hrá ako každá iná hack'n'slash akcia s tým rozdielom, že bojujete so zbraňami ukradnutými, vytrhnutými a zhmotnenými od nepriateľov. Prví padlí anjeli sú vyzbrojení zvláštnou energetickou obojručnou lukopijou. Súbojový systém je veľmi jednoduchý, ba až primitívny. Kombinujú sa iba dva údery, blok a špeciálny útok. Ovládanie dokonca nevyužíva všetky tlačítka gamepadu.
Boje sú vždy uzavreté v arénach, z ktorých cesta vedie von až po eliminovaní všetkých nepriateľov, medzi ktorými sa mihol aj nemotorný obor. Ak sa zmocníte jeho štítu, Enoch si z neho spraví rukavice a s nimi dokáže prišpendliť kohokoľvek k zemi a zoslať naňho aj blesky. S každou zbraňou sa otvárajú nové možnosti boja a využívanie slabých miest nepriateľov.
Druhá časť El Shaddai kompletne mení dynamiku hry, akcia sa mení na plošinovku a tá navyše zmenou podnebia v hre mení aj chovanie prostredia. Plošinky sa prepadávajú, z hlbín vás hore vynášajú príbojové vlny a keď v prostredí zapadne slnko a príde vietor, musíte skákať s milimetrovou presnosťou nad priepasťou. Záverečná časť dema neskrývala vôbec žiadne prekážky, ale na pozadí vitráží s vyobrazenými bohmi sme vyskákali hore, kde na nás čakal súboj s bossom – dvomi bravmi s krvou v očiach. K samotnému súboju však nedošlo, demo v najlepšom skončilo.
El Shaddai za abstraktný výtvarný štýl a aj abstraktnú hrateľnosť získala na TGS ocenenie Future Game of the Show. Štvorročný projekt sa dostane v Japonsku na trh koncom tohto roka, u nás až v priebehu budúceho.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Vivat Slovakia (Early Access) 188
- DOJMY: Kingdom Come: Deliverance II chce byť väčšie a lepšie ako jednotka 263
- VIDEO : Vivat Slovakia - prvých 30 minút z Early Access verzie 60
- Vivat Slovakia, slovenské GTA, vychádza v Early Access už vo štvrtok 84
- Aký mobil kúpiť na jar 2024 za 100, 200, 300, 500 alebo 1000 eur? 63
- Aké boli najväčšie slovenské hry? 92
- Bude Cillian Murphy záporákom vo Far Cry 7? 38
- Warhorse štúdio dnes o 20:00 predstaví svoju novú hru 120
- Witcher seriál bude mať 5 sérií, práve sa začala natáčať štvrtá 51
- Kingdom Come Deliverance 2 bude diverznejšie, zachytí viac etník 96 zobraziť viac článkov >
Xbox 360
PS3 Vývoj: Ignition Entertainment / UTV Ignition Entertainment Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|