Codemasters sa ospravedlňuje za chyby v F1 |
Potvrdzuje chyby a pripravuje patch.
Codemasters si priznáva chyby, ktoré v F1 2010 autori nechali a už pripravujú prvý patch. Zároveň ďakujú za feedback od hráčov. Hlavný dôraz dajú na vylepšenie AI, ktorú obhajujú tým, že nie je naskriptovaná a je veľmi komplexná. Každý jazdec je trénovaný, vylepšuje sa v každom z parametrov a vytvára si vlastný štýl.
AI v tréningu a kvalifikácii - tu priznávajú dve zásadné chyby a to v rozhodovaní AI, jednou je jump-to-sector funkcia a fast-forward funkcia, ktorá je prístupná z garáže. Tam sú kameňom úrazu zrýchlenia na určité miesto trate. Vtedy ide simulácia 30x rýchlejšie, čo núti systém preskakovať reálnu simuláciu (aby to systémy stíhali), čo ma zá následok približné vypočítanie časov a teda aj chyby v počtoch. Vyvrátili však všetky chyby samotnej AI počas jazdy, ktorá je plne simulovaná so všetkými parametrami, teda aj s benzínom a opotrebovaním pneumatík atď. Napriektomu budú pracovať na častiach, kde je AI scriptovaná.
Pit Stop
Na tieto sa pozerajú, keďže majú výrazný dopad na výsledok pretekov.
Split times - niektorí hráči si všimli, že líder nie je vždy najrýchlejší v prvom kole trate. Tu je chyba, keď štartovacia čiara resetuje AI časy namiesto toho, aby sa počítal čas štartu.
Resetovanie trate - niekoľko videí a threadov, kde sa AI otočila a teleportovala okolo trate. Toto nie je AI systém, ale návratový systém, ktorý resetne autá na trati, ak sú mimo reality. Tu bola chyba toho systému.
Race engineer speech - niekoľko problémov bolo nahlásených okolo údajov inžiniera ohľadom rozdielov medzi autami. To rovnako nie je AI chyba, ale zlá logika a triggre, ktoré budú opravené
Simulácia paliva a degradácie pneumatík - toto bolo vytýkané autám hráčov, aj AI jazdcom, firma sa na to pozerá, zatiaľ k tomu nedala bližší komentár.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 105
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 106
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 49
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 19
- Alza rozbehla nové zľavy 11
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 78
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43
- Prieskum ukazuje, že väčšina hráčov si už hry nekupuje za plnú cenu 52 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Codemasters / Codemasters Štýl: Racing Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













