Prečo bolo zrušené World of Darkness? |
Príbeh zo zákulisia vývoja opísal v najnovšom rozhovore Nick Blood, vývojár World of Darkness
Mesiac dozadu prišla zo štúdia CCP Games nie moc príjemná správa. Tá oznamovala zrušenie vývoja MMO hry World of Darkness, ktorú malo na starosti ich menšie štúdio White Wolf. To na nej začalo pracovať hneď po tom, ako bolo nimi odkúpené v roku 2006. Práve preto bolo jej zrušenie po toľkých rokoch vývoja prekvapujúcim oznámením. Každopádne s objasnením, prečo sa tak stalo, prišiel ex-vývojár hry, Nick Blood. Podľa jeho slov bolo zopár vývojárov počas vývoja World of Darkness dosť často presúvaných do iných projektov, konkrétne sa jednalo o obsah do EVE. Toto malo za následok to, že sa niekoľkokrát vývoj World of Datkness prerušil a opäť obnovil, až sa manažment štúdia začal pýtať, čo s tímom, ktorý bol bez práce aj po dobu šiestich mesiacov, zatiaľ čo ich kolegovia pracovali na inom projekte.
Stále zastavovanie a opätovné spúšťanie vývoja nie je nikdy dobré. Práve to malo za následok, že si hra niekoľkokrát prešla generálkou, čo viedlo k trom rozdielnym alfa verziám. Pri prvom testovaní sa zdalo, že je všetko v poriadku a hra sa im páčila. Pri druhom už videli v hre množstvo vecí nedokončených a v hre boli priepastné rozdiely. Nakoniec začali prichádzať na to, že ak by sa mali dostať k tomu, aby hra vyzerala podľa ich predstáv, trvalo by to ešte niekoľko rokov a práve preto bolo nutné po takom čase jej vývoj nakoniec zastaviť.
Okrem toho dnes prišla z CCP Games ďalšia zlá správa. Tá sa týka prebiehajúcej reštrukturalizácie, vďaka ktorej stratí prácu v ich štúdiu až 49 vývojárov. Samozrejme ide o dosť znepokojujúcu správu, kedže štúdio má v súčastnosti vo vývoji hneď niekoľko hier, menovite EVE Online, EVE: Valkyrie, DUST 514 a Project Legion. CCP Games však prišlo s upresnením, že by sa toto prepúšťanie nemalo dotknúť žiadnej z týchto hier a vývoj by tak mal pokračovať ďalej podľa doterajších plánov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 97
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 101
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >












