Cliff Bleszinski sa raduje z návratu na PC |
Jeho nová strieľačka BlueStreak bude PC only a plne využije možnosti kombinácie myšky a klávesnice.
Začiatkom mesiaca sme informovali o návrate Cliffa Bleszinskeho na videohernú scénu. Bývalý dizajnový riaditeľ Epic Games, ktorého preslávili hlavne strieľačky Unreal Tournament a Gears of War, sa však nevracia k svojmu bývalému zamestnávateľovi ani do iného veľkého štúdia. Založil si malé štúdio s veľkým menom - Boss Key Productions a na čele 10 až 20 členného tímu pripraví arénovú sci-fi strieľačku BlueStreak. Po ďalšie správy zašiel za Bleszinským PC Gamer a prvá otázka teda pochopiteľne znela: „Čo je na PC hraní najlepšie?“
„A čo nie je? Ak chcete prvotriedny zážitok, kúpite si hi-end PC. Ak chcete ísť s väčšinou Twitch streamerov a youtuberov, tiež idete na PC.“
Bleszinsky ďalej síce upozornil, že proti konzolám v podstate nič nemá, no ak chce maximalizovať silné stránky nového titulu, musí sa zamerať na jednu platformu a to bude PC. Pri free to play arénovej strieľačke nie je voľba PC veľkým prekvapením. Hra sa teda pokúsi dostať maximum z presnosti a rýchlosti kombinácie myšky a klávesnice.
Jedno aj druhé využijú hráči v stredne veľkých arénach. Bleszinsky totiž nie je fanúšikom sniperiek a camperov a nechce, aby v jeho hre tento typ hráčov kazil ostatným zábavu. Aréna teda nesmie byť príliš veľká a nesmú tam byť veľké otvorené priestranstvá. No tunelové akcie tiež nedokážu hráčov zabaviť nadlho, takže správnou je pre Bleszinskeho jedine zlatá stredná cesta. A prečo bude hra zasadená do sci-fi prostredia?
„Mnohí ľudia, vrátane autorov Advanced Warfare, si už uvedomujú, že možnosti obyčajného vojaka sú veľmi obmedzené. Môže behať, prikrčiť sa, skočiť... V sci-fi sa toho dá vymyslieť oveľa viac, máte rôzne vylepšenia, zrýchlenia, jetpacky a mnoho ďalších vecí. To je zároveň ďalší dôvod, prečo ísť na PC. Na konzolách sa vždy obávate o možnosti páčiek na controlleroch. Sú príliš pomalé a keď sa jeden hráč dostane nad druhého, môže sa ten dole cítiť dosť zmätený.“
Slávny vývojár nechcel o svojej hre prezradiť omnoho viac no samozrejme potvrdil spoluprácu s komunitou a podporu módov. Na poli získavania skillu a free to play prístupu sa nechal inšpirovať Dotou a v oblasti moderného, skutočne trojrozmerného bojiska si jeho úctu zaslúžil Titanfall.
A slová na rozlúčku?
„Je super byť späť na PC.“
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 94
- Alza rozbehla nové zľavy 17
- Pri vydaní GTA 6 môžu hráčov prekvapiť ceny konzol 109
- Nový trailer a spustenie predobjednávok na GTA 6 možno bude budúci týždeň 76
- DOJMY: Sinking City 2 8
- Bude mať PS6 nakoniec len 24 GB pamäte? 74
- Vyjde lepšie zloženie PC, alebo kúpenie skladaného PC? Pozrime sa na ceny na jar 2 38
- Directive 8020 dostáva recenzie 55
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- Steam štatistiky ukazujú, že napriek cenám pamätí používatelia prechádzajú na 32GB 63 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Vývoj: Nexon / Boss Key Productions Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















