PRIHLÁS

Prvé benchmarky preview verzie DX12

Anandtech sa pozrel na výkon prvej preview vezie DX12 v známom Swarm deme, porovnal ho s Mantle a aj DX11.

pridal saver 7.2.2015 o 10:35 pod
Prvé benchmarky preview verzie DX12

> NOVINKY >

Anandtech sa pozrel na výkon prvej preview vezie DX12 v známom Swarm deme, porovnal ho s Mantle a aj DX11.  Merali odťaženie procesora pri množstvách objektov na obrazovke oproti starému DX11, teda zníženie overheadu. V zásade DX12 spravilo presne to isté ako Mantle a pekne zvýšilo framerate, prakticky výkony oboch systémov sú veľmi podobné. Jedine Mantle je pri quadcore procesoroch mierne vpredu a napak DX12 je pri dualcore je rýchlejšie.  Podľa Oxide games, autorov benchmarku je to rôznym prístupom k dávkam dát a aj tým, že ich benchmark nie je optimalizovaný na oba systémy.

Prvé benchmarky preview verzie DX12

Celkovo sú tam malé rozdiely len okolo 1 až 5 fps medzi obomi systémami, čo ukazuje na prakticky rovnaký systém spracovania dát oproti DX11, kde sú často len štvrtinové framerate a teda zatiaľ čo DX11 ide 10 fps, DX12 a Mantle idú aj okolo 40-50 fps.

Prvé benchmarky preview verzie DX12

Spolu s výkonom ide hore aj spotreba a tá prakticky kopíruje výkon, kde čím viac DX12 alebo mantle vyžhavia procesor a grafiku tým viac ide hore spotreba. Mantle má znovu vyššiu spotrebu pri štvorjadrách, zatiaľ čo DX12 má svoj peak pri dvojjadrách.

Prvé benchmarky preview verzie DX12

Samozrejme toto je len špeciálne pripravená benchmarkové demo sústreďujúce sa na CPU overhead a ak nebude hra s tisíckami objektov na obrazovke, rozdiely budú konkrétne v tejto oblasti menšie.  Na druhej strane, vývojárov to môže motivovať k skutočnému zapĺňaniu prostredí objektami.

Čo je však dôležité zistenie a to je to, že pri DX12 a mantle už môže grafiku brzdiť command procesor. Teda grafické karty mávajú len jeden vstup, cez ktorý sa do grafiky zadávajú príkazy a ktorá už pri týchto rýchlostiach začína brzdiť plné využitie GPU, napriek tomu, že nie je výkonom na maxime. Je to situácia, ktorú zrejme ďalšie karty budú obchádzať cez viac command procesorov, napríklad dva ich už má Xbox One.

Je to stále len jedna z hlavných funkcii DX12, ďalšie budú plne predstavené na GDC budúci mesiac.





Páči sa mi!






Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Predám tieto ram-ky kingston f... (1)
Boli približne mesiac použivané, dôvod predaja kup...
|Rozpredaj pc (1)
ahojte rozpredavam Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7...
|Sayonara wild hearts - za polo... (0)
Ak mate switch 2, tak switch1 verzia je v akcii a ...
|Podobné hry (1)
ahoj sectoráci. chcem sa spýtat,nejaké podobné hry...
|Walking dead (6)
Ahojte, prosím vás kde sa dá sledovať v CZ ( stači...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46123)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Screenshots (66518)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Filmy filmy filmy film... (48601)
O filmoch. Hádam chápete....
|Must see (42131)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Serialy (18030)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (55701)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk