Ďalšia funkcia do DX12 predstavená - asynchrónne shadre |
AMD predstavilo ďalšiu funkciu, ktorá umožní vývojárom zrýchliť grafiku hier pod DX12 a to Asynchrónne shadre
AMD predstavilo ďalšiu funkciu, ktorá umožní vývojárom zrýchliť grafiku hier pod DX12 a to Asynchrónne shadre. Je to ďalšia z funkcii, ktorú nové grafické API umožnia používať paralelne so spracovaním zvyšnej grafiky. Táto funkcia sa už aj využíva, na PC ju už použil Thief pod Mantle, na PS4 Infamous a použije ju aj Tomorrow Children. Podľa AMD to spraví zrýchlenie až do 46% a popritom to znižuje aj latenciu. Podobne sa dajú paralelne spracovávať aj fyzika, nasvietenie, postprocess efekty.
AMD paralelné spracovanie porovnáva s mestom, kde DX11, je prechod ulicami mesta plným semafórov, zatiaľ čo DX12 je cesta diaľnicou.
Čo sa týka podpory, majú ju všetky GCN grafické karty od AMD a Nvidia 900 séria. Anantech to rozpísal v tabuľke, kde ak máte Nvidia 900 máte jeden grafický thread a 31 paralelných výpočtových, čo je doteraz najviac z grafický kariet a teraz ak budú autori paralelizovať tu môžu dosiahnuť najväčšie zisky.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Ghost of Yōtei 171
- RECENZIA: Dying Light The Beast 73
- RECENZIA: EA Sports FC 26 16
- DOJMY: Crimson Desert 8
- Forza Horizon 6 bola oficiálne ohlásená 63
- Ghost of Yotei dostáva recenzie 28
- Wolverine dostal trailer a ohlásil aj čas vydania 95
- Kojima priniesol prvý teaser na svoju novú hru OD 53
- Xiaomi predstavilo Xiaomi 17 sériu pre Čínu 63
- Článok: GSC Game World o evolúcii S.T.A.L.K.E.R. 2 a o tom, čo bude ďalej 28 zobraziť viac článkov >