Ďalšia funkcia do DX12 predstavená - asynchrónne shadre |
AMD predstavilo ďalšiu funkciu, ktorá umožní vývojárom zrýchliť grafiku hier pod DX12 a to Asynchrónne shadre
AMD predstavilo ďalšiu funkciu, ktorá umožní vývojárom zrýchliť grafiku hier pod DX12 a to Asynchrónne shadre. Je to ďalšia z funkcii, ktorú nové grafické API umožnia používať paralelne so spracovaním zvyšnej grafiky. Táto funkcia sa už aj využíva, na PC ju už použil Thief pod Mantle, na PS4 Infamous a použije ju aj Tomorrow Children. Podľa AMD to spraví zrýchlenie až do 46% a popritom to znižuje aj latenciu. Podobne sa dajú paralelne spracovávať aj fyzika, nasvietenie, postprocess efekty.
AMD paralelné spracovanie porovnáva s mestom, kde DX11, je prechod ulicami mesta plným semafórov, zatiaľ čo DX12 je cesta diaľnicou.
Čo sa týka podpory, majú ju všetky GCN grafické karty od AMD a Nvidia 900 séria. Anantech to rozpísal v tabuľke, kde ak máte Nvidia 900 máte jeden grafický thread a 31 paralelných výpočtových, čo je doteraz najviac z grafický kariet a teraz ak budú autori paralelizovať tu môžu dosiahnuť najväčšie zisky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 29
- DOJMY: Forza Horizon 6 40
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- RECENZIA: Rainbow Six Mobile 3
- GTA 6 možno ponúkne používateľské mody a marketplace, moderi by mohli zarobiť mili 25
- Ako si vedie Samson? 38 zobraziť viac článkov >













