Ďalšia funkcia do DX12 predstavená - asynchrónne shadre |
AMD predstavilo ďalšiu funkciu, ktorá umožní vývojárom zrýchliť grafiku hier pod DX12 a to Asynchrónne shadre
AMD predstavilo ďalšiu funkciu, ktorá umožní vývojárom zrýchliť grafiku hier pod DX12 a to Asynchrónne shadre. Je to ďalšia z funkcii, ktorú nové grafické API umožnia používať paralelne so spracovaním zvyšnej grafiky. Táto funkcia sa už aj využíva, na PC ju už použil Thief pod Mantle, na PS4 Infamous a použije ju aj Tomorrow Children. Podľa AMD to spraví zrýchlenie až do 46% a popritom to znižuje aj latenciu. Podobne sa dajú paralelne spracovávať aj fyzika, nasvietenie, postprocess efekty.
AMD paralelné spracovanie porovnáva s mestom, kde DX11, je prechod ulicami mesta plným semafórov, zatiaľ čo DX12 je cesta diaľnicou.
Čo sa týka podpory, majú ju všetky GCN grafické karty od AMD a Nvidia 900 séria. Anantech to rozpísal v tabuľke, kde ak máte Nvidia 900 máte jeden grafický thread a 31 paralelných výpočtových, čo je doteraz najviac z grafický kariet a teraz ak budú autori paralelizovať tu môžu dosiahnuť najväčšie zisky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 58
- September sa zahustil hrami, ako sa vydavatelia snažia vyhnúť GTA VI 60
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Accessu ešte tento rok 17
- Alza rozbehla nové zľavy 38
- Článok: Mafia: The Old Country - Man of Honor ukáže mladého Salieriho a jeho americké sny 1
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Alien: Isolation 2 sa ukázal v prvom traileri 32
- Ennio Salieri sa vráti v expanzii Mafia: The Old Country - Man of Honor 41 zobraziť viac článkov >














