Ashes Of Singularity môže mať naraz v boji aj 20 tisíc jednotiek |
Brad Wardell zo Stardock Studios potvrdil niekoľko zaujímavých detailov zo svojej DX12 hry Ashes Of Singularity.
Brad Wardell zo Stardock Studios potvrdil niekoľko zaujímavých detailov zo svojej DX12 hry Ashes Of Singularity. Konkretizoval napríklad, že síce na GDC ukazovali boj so 7700 jednotkami, väčšie mapy môžu kľudne mať 15-20 tisíc jednotiek. Maximum aké dokáže engine zvládnuť ešte nezisťovali, ale takéto väčšie mapy sú však navrhnuté pre hru so skupinou priateľov, kde boje môžu trvať dni alebo týždne.
Čo sa týka DX12 doplnil, že čím rýchlejší procesor tým je rozdiel medzi DX11 a DX12 menší, teda pre paralelné spracovanie dát, ale slabšie procesory s viacerými jadrami si to s ním skutočne rozbalia a ukážu ako doteraz spomaľovali vašu grafiku. Hry doteraz cez DX11 kŕmili grafiku len cez jedno jadro a grafika často čakala na ďalšie príkazy. Pri DX12 to tlačí každé jadro a grafika môže byť taká rýchla koľko máte jadier (AMD grafy ukázali, že momentáne sa výkon zvyšuje do šiestich jadier).
Samotná hra tieto rozdiely pekne ukáže, keďže bude mať aj DX11 aj DX12 a aj Mantle a bude jedným z benchmarkov. DX12 ukáže napríklad aj zvýšený počet svetelných zdrojov, kde s DX11 je ich v hrách bolo možno 4-6, teraz ich budú tisíce a má to skutočný dopad na vizuál hry. Na Ashes to zatiaľ neprezentovali, keďže na GDC pripravili len prvé techdemo, ktoré bežalo v 4K, bez tieňov, a svetiel, ale ukazovlao to čo už DX11 nedokáže.
Viac z Ashes of Singularity uvidíme v lete, presnejšie v strede júla, kedy začne aj early access
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 58
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Stardock / Stardock Štýl: Stratégia / Realtime
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













