VÝBER - DEVELOPER |
Virtuálna a rozšírená realita - kedy ju začneme využívať naplno?
V prednáške z Comic Salonu 2018 sa budeme venovať základným princípom a praktickému využitiu virtuálnej, rozšírenej a zmiešanej reality v rôznych oblastiach od zábavy...
Prihláste sa na Comics GAME JAM 2018 a vytvorte hru za 30 hodín
Už o dva týždne začne 31. ročník medzinárodného festivalu popkultúry, Comics Salón 2018 - 365.bank. No a prvýkrát vo svojej histórii začneme novú tradíciu v rámci tohto festivalu a to GAME JAM tradíciu.
Ako to vlastne funguje vo Valve?
Vývojár, ktorý pracoval vo Valve, sa vyjadril k tomu, ako tam veci fungujú. Firma totiž nemá štruktúru, čo nie je práve ideálne. Práca vo firme bol najhorší zážitok v jeho živote.
GDC prezentácia: Fyzika pre hry
GDC ponúklo ďalšiu zaujímavú prezentáciu a tentoraz je o fyzike v hrách a konkrétne o kolíziách.
Čo čaká Unity engine?
Unity na evente v Berlíne predstavilo prichádzajúce vylepšenia Unity enginu na jednotlivých platformách.
Bohemia Interactive ukazuje art prostredí v hrách
Bohemia Interactive ponúklo pekné video približujúce získavanie textúr a objektov do svojich hier. Zdá sa, že ukazujú prostredia do Vigor titulu.
Slovenčina v hrách - Game Expo 2018
Jedna z našich herných prednášiek na Game Expo 2018 bola zameraná na slovenčinu v hrách.
Microsoft potvrdil odkúpenie GitHubu
Microsoft sa plesol po vrecku a znovu viac rozšíril svoju pozíciu vo vývojárskej oblasti, kúpil totiž vývojársky portál GitHub a to za masívnych $7.5 miliardy dolárov v akciách. Celá akvizícia sa ukončí do konca roka....
Jack Tretton chce investovať od 1 do 5 miliónov dolárov do projektov indie vývojárov
Bývalý CEO Sony sa spojil s Epic Games a v rámci svojho nového projektu chce podporovať indie vývojárov, ktorí hru vyvíjajú v Unreal Engine 4 a vydajú ju najskôr na PC. Podporovať by chceli dva až tri indie tímy na ďalších 7 rokov....
Game Days na Fest Anča 2018 ponúknu naozaj bohatý sprievodný program
Blížiace sa Game Days 2018 budú plné sprievodného obsahu, pri ktorom nebudete vedieť, čo skôr.
Game Expo: Vizuálna fantastika, rozprávanie o výtvarníkoch, ktorí ma ovplyvnili
Michal Ivan priblíži začiatky svojej tvorby, prezradí, kde čerpá inšpiráciu, čo sa snaží naučiť od iných výtvarníkov a taktiež načrtne aktuálne projekty zo svojho portfólia.
Hangar 13 štúdio sa rozširuje do UK
Síce Hangar 13, autori Mafie 3, nedávno vo svojom hlavnom štúdiu v Kalifornii prepúšťali, nových ľudí hĺadajú v UK, kde otvorili nové štúdio. Konkrétne bude v Brightone a bude sa tam vyvíjať nový AAA titul. Štúdio povedie Nick Baynes, ktorý predtým praco...
GDC prednáška - Copyrighty pre indie vývojárov
Prednáška z GDC ponúka zhrnutie toho, čo by indie vývojári mali vedieť o copyrightoch a tradermarku.
Eidos Montreal chce vyskúšať nové modely pre singleplayer hry, išlo by o intenzívne, kratšie a lacnejšie zážitky
Štúdio hovorí, že príbehové hry zaujímajú skôr starších hráčov, ktorí nemajú veľa času na hranie. Preto vidia novú cestu v možno kratších, ale aj lacnejších a intenzívnejších zážitkoch.
Unity - 3D Game Kit - predstavenie
Unity predstavuje svoj 3D Game kit, kde budú môcť autori hier vytvoriť tituly rovno bez programovania.
Stage 9 je fanúšikovský remake Star Trek The Next Generation v Unreal Engine 4, dostupný na stiahnutie
Tvorcovia chcú umožniť fanúšikom najmä preskúmanie celej Enterprise D v detailnej virtuálnej rekreácii.
PUBG prezentácia z GDC konferencie
Máme tu záznam hodinovej prezentácie PUBG z GDC konferencie, v ktorej autori zhrnuli cez od prealpha štádia až k 20 miliónom predaných kusov.
EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V
EA samé povedalo, že úvodné spoplatenie Battlefront II pokazilo, ale dodáva, že si to už nemôže dovoliť a ani si to nedovolí.
GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?
Doba štvorjadier je už minulosťou, koľkojadrový procesor je však pre vás vhodný? Porovnávame 6 a 16 jadrový procesor v hrách, benchmarkoch aj v pracovnom prostredí.
Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť
Na vývojárskej konferencii GDC sa Aaryn Flynn, bývalý šéf Bioware, vyjadril k EA a jeho spolupráci so svojimi štúdiami.
GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy
Základné princípy vývoja prvej slovenskej ťahovej mobilnej RPG hry, ktorej hlavnými piliermi sú temná atmosféra či špičková grafika, ktorá sa bude môcť porovnať s tým najlepším, čo mobilný trh môže ponúknuť.
GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě
Žijeme v dobe, ktorá náramne pripomína sci-fi z 80. rokov minulého storočia. Jindřich Rohlík vytvára hru, ktorá vám umožní stať sa aspoň na chvíľu divadelným hercom.
GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut
Prečo sme sa rozhodli robiť Hellmuta? Aké sú problémy a úskalia indie developera/developmentu na Slovensku?
Google prehralo Java súd, môže dlhovať Oracle miliardy
Google použilo vo svojom Androide Javu a to sa už roky nepáči Oracle napriek tomu, že Javu rozdáva zadarmo. Súd sa už ťahá od roku 2009 a už dostal dva zamietavé rozsudky, ale Oracle sa vždy odvolalo, až kým teraz nevyhralo. Zrejme sa teraz odvolá Google...
Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov
Tim Sweeney z Epicu na GDC povedal aj pár slov k aktuálnemu vývoju mobilných hier.
Self learning AI ukážka na Battlefielde 1
EA na GDC odprezentovalo aj pokroky v AI, kde ukázalo self-learning systém pre vojakov v Battlefield 1.
Unreal Engine 4 - GDC sizzle
Epic pre GDC spravil zhrnutie hier na svojom Unreal Engine.
Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách
Síce aktuálnu GDC konferenciu ovláda ošiaľ raytracingu, Epic ukázal aj niečo iné a to novú generáciu digitálnych postáv
Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing
Nvidia na tech deme predviedla možnosti RTX raytracingu a funkcie, ktoré ponúka priamo v Gameworks.
Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo
CryEngine 5.5 prináša novinky, aj keď na rozdiel od konkurencie nemá zapracovaný raytracing.
|
VIAC
|



































