VÝBER - DEVELOPER | 
Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace
Paragon síce končí, ale jeho obsah bude dostupný ďalej.
Koľko AI postáv zvládne Unity engine?
Ak vyvíjate v Unity, tu je pekná ukážka koľko AI postáv zvláda Unity engine a aj v akej kvalite.
Zaujímavá prednáška o fyzike v hrách z GDC
Ak začínate s hrami a chcete vedieť niečo o fyzike, GDC zverejnilo staršiu prednášku Blizzardu o základoch fyziky v hrách.
Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart
DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.
Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy
Prieskum medzi vývojármi v rámci GDC nám odhaľuje, na aké platformy sa plánujú sústrediť
Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017
Do finálneho výberu sa dostalo 20 najlepších hier z Google Play. Je medzi nimi aj slovenská hra.
Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú
Amy Hennig, tvorkyňa Uncharted sa porozprávala so Seanom Vannamanom, autorom Firewatchu o aktuálnom stave singleplayer hier a prežití v hernom biznise.
Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily
Ak máte chuť na logickú križovatkovú hru, čoskoro na Steam a mobily príde slovenský titul Car Puzzler.
Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu
Lumberyard engine, ktorý je založený na CryEngine práve dostal novú beta verziu a pomaly, ale isto sa blíži k finálnemu vydaniu
EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu
Nová hra od EA motive by sa mohla dostať už na novú generáciu konzol
Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy
Do tajov produkcie takzvaných vizuálnych noviel vás v ďalšej prednáške na našom YouTube kanáli zasvätí Milan Kazarka.
Microsoft: Diskusia o 60 fps je vecou medzi hráčmi a vývojármi
S vydaním Xboxu One X sa naskytla otázka, prečo konzola kvôli vysokému výkonu automaticky nespúšťa všetky hry v 60 fps. Je to totiž vecou vývojárov, nie hardvéru.
GameDev: Assasins Creed: Varíme s kuchárkou AC
V ďalšom videu na GameDEV kanáli sa môžete pozrieť na kulinárske výtvory dvojice Ondro Drew Kubik a Ema Počubayová v štýle Assassins Creed.
Gamedev: Herné ovládače známe aj neznáme
Marek Čabák vás v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli prevedie históriou všetkých možných herných ovládačov.
GameDev: Predstavenie slovenského indie teamu Volcanicc a ich hry Hellmut
V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Lukáš Sedlák z tímu Volcanicc predstaví svoj tím a taktiež vám dopodrobna vysvetlí vývoj ich rogue-like shooter debutu v podobe hry Hellmut.
GameDev: Marvel News
Máte radi Marvel univerzum a chcete sa dozvedieť viac o aktuálnych novinkách? Nová prednáška na našom GameDev kanáli je ako stvorená pre vás.
GameDev: Tvorba sci-fi sveta pomocou vedy
Je sci-fi úplne nereálne? V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Peter Adamondy porozpráva, ako tvorcovia pracujú s vedeckými poznatkami pri vývoji imaginárnych svetov.
GameDev: Vaporum: Steampunkové RPG - Fatbot Games
Slovenský vývojársky tím Fatbot Games vydal koncom septembra steampunkové RPG Vaporum. V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám dvojica tvorcov priblíži jej vývoj a prečo sa nebáť vybrať si cestu vyvíjania videohier na plný úväzok.
GameDev: Faily herného priemyslu
Jana Yuffie Kilianová si na IstroCON pripravila skutočne zaujímavú prednášku o failoch v hernom priemysle.
GameDev: Shadows ako víno
Peter Nagy z firmy Games Farm vám v prednáške Shadows ako víno porozpráva, ako prebiehal pomerne komplikovaný vývoj slovenskej izometrickej RPG Shadows Awakening.
Ori and the Will of the Wisps - Making of video
Autori Ori začínajú teasovať pokračovanie hry nazvané Ori and the Will of the Wisps a vo videu predstavujú svoje vylepšené nástroje.
Chuchel Chuchel Chuchel!
Máte radi hry od štúdia Amanita Design? Poznáte hry Machinarium alebo Botanicula? V ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli vám Jaromír Plachý zo štúdia Amanita Design porozpráva podrobnosti o vývoji ich najnovšej hry Chuchel.
Hodnota herného trhu je trojnásobne vyššia a to vďaka DLC a mikrotransakciám
Podľa novej štúdie hráči preferujú hry s neustále pridávaným obsahom pred 60 dolárovým titulom.
Strední indie vývojári to majú ťažké, trh je preplnený, vývoj je drahý
K veci, ktorú veľmi pocítil teraz Lawbreakers sa vyjadril aj šéf inXile Brian Fargo.
Formálne vzdelávanie vývoja videohier
Chcete sa o vývoji hier naučiť niečo viac, zúčastňovať sa rôznych seminárov či dokonca ich študovať?
Ako úspešne inovovať
Trh hre preplnený obrovským množstvom hier a tak je veľmi ťažké prísť s niečim, čo by bolo skutočne inovatívne.
Práca v multiverze - rozprávanie príbehov v hrách, filmoch a tlači
Rebekka Niederländer z firmy Mixtvision vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli porozpráva, aké je to rozprávať vlastný príbeh, a to nielen vo videohrách.
Ako z produkčného procesu dostať čo najviac?
Dan Da Rocha zo štúdia Toxic Games, ktoré stojí za hrou Q.U.B.E., vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli poodhalí trochu zo zákulisia vývoja hry a aké je dôležité vo svojom tíme producenta.
| 
  VIAC  
     | 










































