PRIHLÁS

TOM CLANCY'S RAINBOW SIX TACTICS

TOM CLANCY'S RAINBOW SIX TACTICS

Presun k žánru, ktorý očakával len málokto

Očakávania pri náznakoch predstavenia nového pokračovania z obľúbenej Rainbow Six série boli obrovské. Po rokoch čakania a množstve nie veľmi úspešných pokusov sme sa museli posledných už takmer 11 rokov uspokojiť len s multiplayerovým titulom Siege, ktorý doteraz držia tvorcovia pri živote a stále má svoju silnú fanúšikovskú základňu. To, po čom ale väčšina hráčov už roky volala, bol ďalší singleplayerový titul, ktorý by šiel v stopách populárneho Rainbow Six Vegas 2 z roku 2008. Namiesto toho sme dostávali pokusy o prenesenie značky na mobilné zariadenia, ktoré medzičasom skončili, alebo postupne rušia svoju podporu. Na tohtoročnom Gamescome sa nás ale Ubisoft rozhodol prekvapiť a predstavil nové, singleplayerové pokračovanie s podtitulom Tactics. Niečo sa ale predsa len zmenilo.

Ako už napovedá samotný názov, Tactics prináša nový žánrový prechod k taktickej ťahovke na štýl XCOM série. Kým sa začnete obávať, na hre pracovalo štúdio Ubisoft Paris, ktoré stojí za taktickou sériou Mario + Rabbids, pričom nechýbajú veteráni stojaci za Ghost Recon sériou. Ak sa nad novým smerovaním lepšie zamyslíte, začne vám dávať perfektný zmysel. Práve taktická časť samotných bojov bola tá, ktorá túto sériu najviac odlišovala od konkurenčných titulov a naprieč všetkými Rainbow Six projektami zostávala taktická zložka hlavným jadrom hrateľnosti a tvorila celkovú DNA značky. Zhromažďovanie a vyhodnocovanie informácií, plánovanie, rozhodovanie vo veľmi dôležitých a rizikových situáciách, velenie elitným operátorom s jasne vymedzenými úlohami - to všetko sú veci, ktoré fungujú dobre ako pri taktickej strieľačke, tak aj turn-based ťahovke.

Hrať budete za Six, teda veliteľa jednotky Rainbow. Ubisoft myslí aj na svojich verných fanúšikov, vďaka čomu veliteľ Six nemôže byť nikto iný než Paul Bishop, hlavná postava hier Rainbow Six Vegas a Vegas 2. Zasadenie hry je priamo počas časových udalostí multiplayerového titulu Siege, konkrétne medzi 10. a 11. rokom jeho existencie. Nejde pritom o žiadnu odbočku od série s cieľom prevziať obľúbené postavy série, ale o priame doplnenie príbehu v spolupráci s lore tímom Siege. Ako to už v prípade podobných titulov býva zvykom, dej sa rozbehne s príchodom novej globálnej hrozby, ktorá si vyžiada rozsiahlejšie taktické a strategické operácie. Jednotka Rainbow na podobné hrozby nie je úplne zvyknutá, preto sa chopíte role veliteľa a rozhodnete, kto z jednotky je na dané úlohy vhodným adeptom.


Celkovo dostanete k dispozícii až 15 rôznych operátorov, pričom všetci sú prevzatí z Rainbow Six Siege. Fanúšikovia si teda prídu na svoje. Oficiálne bolo predstavených zatiaľ len 7 operátorov, a to konkrétne Nøkk, Glaz, Ash, Doc, Montagne, Sledge a Twitch. Každý z operátorov má vlastné schopnosti, vlastné špeciálne vybavenie a samostatný strom zručností. Aj napriek prevzatiu operátorov zo Siege si ale do Tactics neprenášajú svoje rozdelenie na útočníkov a obrancov. Sú navrhnutí ako samostatné archetypy z hero shooter hier, teda podľa úlohy v tíme. Tvorcovia už od začiatku zdôrazňujú, že neplánujú žiadne dodatočné rozšírenia o nové postavy v podobe DLC, ani žiadny iný typ monetizácie, či pridávanie multiplayeru. To, čo si zakúpite na začiatku, bude finálna hra bez nutnosti ďalších investícií.

V rámci Gamescom komentovaného hrania, ktoré sme mohli, žiaľ, len sledovať, sme videli nasadenie operátorov Ash, Nøkk a Glaz. Ak sa pozrieme na ich jednotlivé schopnosti, otvoria sa nám úplne nové možnosti splnenia úlohy. Ash dokáže preraziť stenu pomocou C4 výbušnín, pričom zvyšné akčné body dokáže využiť na vybehnutie vpred a vystrelenie rakety. Viete sa teda dostať k nepriateľom z pomerne neočakávaných uhlov a smerov, vďaka čomu získate určitú formu výhody, kým na vás nepriateľ stihne zareagovať. Oproti priamočiaremu agresívnemu hernému štýlu Asha je Nøkk tichý stealth zabijak, v tichosti obchádza skupinu nepriateľov a robí chaos v obrane. Jej pasívnou schopnosťou je neviditeľnosť, teda jej pomáha až po prvý výstrel z brokovnice zostať v utajení. A keď už príde k streľbe zblízka, brokovnica bude pre nepriateľov devastačná.

Silnou stránkou Glaza je priama streľba, pričom dokáže pri správnej pozícii trafiť až dvoch nepriateľov za sebou. Uvidíme, čo za schopnosti do herného štýlu prinesú aj zvyšní operátori, no už len spomínaná trojica ponúka viacero riešení situácie. Každý ale hráme inak, takže bude len na vás vyskladať si až štvorčlenný tím pre efektívne splnenie úlohy. Tou môže byť ako zaistenie informácií, tak aj záchrana rukojemníkov, prípadne zaistenie dôležitého cieľa a jeho následný prevoz. 

Ako teda vyzerá samotná misia s už vyskladaným tímom? Po úvodných animovaných prestrihových scénach sa v rámci prvej prípravno-prieskumnej fázy, ktorá prebieha v reálnom čase, musíte rozhodnúť, ako bude prebiehať celkové otvorenie konfliktu. K dispozícii dostávate dron, pomocou ktorého budete vedieť zmapovať priestor, výskyt a pohyb nepriateľov, ako aj ich počet a prípadné prekážky v ceste. Zároveň musíte myslieť na silné stránky vašich operátorov a na základe toho aj plánovať prienik. My sme mali možnosť vidieť plánovanie prieniku do zabezpečenej budovy, pričom bolo potrebné vyriešiť logický problém - dron nemôže vidieť cez stenu. Rovnako ako v realite, budete musieť vyhľadať okná, resp. časti, cez ktoré sa vám nepozorovane podarí infiltrovať priestor a zmapovať situáciu. Pohyb drona je rovnako ako pohyb operátorov turn based. Ak už máte pripravený plán, bude potrebné presunúť operátorov na správne pozície a naplánovať Breach, resp. synchronizovaný prienik.

Samotné plánovanie prieniku a následná animácia s úspešným vykonaním jednotlivých akcií bol najväčší wau efekt celého hrania, nakoľko vidieť pekne animovaný chaos, ktorý sa zo sekundy na sekundu rozpúta len na základe vášho velenia, pôsobí veľmi motivujúcim dojmom. Zároveň pri pozorovaní budete mať aj dosť času na to uvedomiť si, kde ste spravili chybu a čo ste mohli urobiť lepšie. Postupne sa teda budete zlepšovať.

Po synchronizovanom prelomení a otvorení prestrelky sa presúvame do ťahovej súbojovej časti. Ide o klasický ťahový režim, aký môžete poznať z už iných hier podobného charakteru, takže ak ste fanúšikmi podobných hier, v Tactics sa budete cítiť ako doma. Na jedno kolo máte obmedzený počet akcií pre jednotlivých operátorov, teda budete využívať tzv. akčné body, ktoré slúžia na pohyb alebo streľbu. Oproti konkurencii, ako napr. pri XCOM sérii, budete musieť so strelnými zbraňami mieriť manuálne, čo pridáva opäť nutnosť dôkladnej práce s pozíciou.

Nechýba, samozrejme, ani Overwatch režim, počas ktorého budete môcť využiť režim streľby na pohybujúcich sa nepriateľov počas ich ťahu. Hra vám počas misie bude dávať rôzne čiastkové úlohy, za ktoré, ak sa vám ich podarí splniť, dostanete rôzne menšie výhody a bonusy, napr. vo forme dodatočných akčných bodov pre operátorov alebo extra pohyb pre rýchlu evakuáciu v rámci jedného ťahu. Hra na vás ale chce hodiť aj tlak na možnú stratu operátorov, prípadne ich stratenie na určitú dobu v prípade zranenia. Rovnako ako v realite, tak aj v hre na operátorov bude dopadať únava, po súbojoch si budú odnášať zranenia, čo zapríčiní ich dočasné vyradenie z aktívneho tímu a nutnosť nechať ich nabrať nové sily. Nebudete sa teda môcť po celý čas spoliehať len na rovnakých štyroch operátorov, ale budete ich musieť takticky meniť. Svoj top tím si teda budete musieť šetriť na tie najvážnejšie situácie. Ak by váš operátor počas prestrelky padol, máte možnosť ho znovu oživiť pomocou iného operátora.

Po splnení úlohy nasleduje prestrihová scéna s príbehovým zakončením, pričom sa následne presunieme späť na našu základňu. Tam vieme medzi misiami trénovať operátorov, vylepšovať samotnú základňu, ako aj vyhodnocovať spravodajské informácie. Čo musíme rozhodne pochváliť, je samotný level design jednotlivých máp, resp. máp, čo sme mali možnosť vidieť v rámci dema. Tie sú nielen vizuálne atraktívne, ale aj výborne prepracované z hľadiska prekážok a možností postupu. Obzvlášť práca so svetlom dotvára tú správnu atmosféru. Pochváliť treba aj náhodné generovanie pozícií nepriateľov, takže hra by mala ponúknuť aj slušnú znovuhrateľnosť. Celkovo počas hrania nebolo badať žiadne výrazné grafické problémy ani bugy, takže veríme, že v rovnako dobrom stave vyjde aj samotná hra. Niektoré pohyby a presuny možno nepôsobili realisticky, no do celkového kontextu zapadli dobre a počas hrania nebudú ani výrazne vyrušovať. Hra vychádza v priebehu roka 2027 a dostupná bude na platformách PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.


napísal tomass 19.10.2026
Páči sa mi! (+1)
VIDEÁ Z HRY
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX TACTICS


Tom Clancy's Rainbow Six Tactics
PC

Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Paris
Štýl: Stratégia / Ťahová
Dátum vydania:  2027
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Forza horizon 2 xbox one verzi... (10)
Zároveň vylepšuje grafiku, pridáva 60FPS, 2160p, a...
|Kill shader stutter before you... (4)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Vyrma a iná ai hudba (12)
Nehádate sa s 5 ľuďmi čo budete robiť, nemusíte sp...
|Control resonant pc kluc (0)
Zdravim, keby niekto chcel, predavam kluc na Contr...
|Serialy (18223)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Screenshots (68057)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Zverstvá umelej inteligencie (70)
na nete nám vznikajú nové AI videá bez ladu a skla...
|Čo ma dnes potešilo ... (44633)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Sector hraje ... (131283)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58261)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk