Prečo bude musieť byť Need for Speed neustále online? |
Zážitok zo zapadnutia do urban car kultúry si hráč nevychutná sám.
Už v máji sme sa dozvedeli, že nové Need for Speed si bude vyžadovať neustále pripojenie k internetu. Vynucovanie always online už uškodilo niekoľkých hrám a popálil sa aj Microsoft, ktorý chcel mal skrz internet neustále pod kontrolou každý Xbox One, ale Electronic Arts sa aj tak rozhodlo vsadiť na sociálne funkcie a prelínanie kampane s multiplayerom.
Zástupca vývojového tímu sa počas rozhovoru pokúsil vysvetliť, že ide o logický krok, keďže už majú s Autolog skvelé skúsenosti z predchádzajúcich hier a ide o ohromnú funkciu, vďaka ktorej dostane hra ľudskejšiu tvár. Dobrým príkladom je možnosť zakomponovať vstup do hry niektorého z hráčových priateľov priamo do kampane. Neustále online pripojenie má pomôcť aj vytvoreniu vlastnej komunity hráčov na Need for Speed Network. Tam sa majú hráči deliť o obrázky zo svojho hrania a snažiť sa, aby im čo najviac ľudí dalo "like". Tieto "likes" sa totiž odošlú hráčovi ako forma hernej meny a s každým like-om teda má byť hráč bližšie k otvoreniu nových možností. A keďže bol rozhovor pre Official Xbox Magazine, výkonný producent pochválil zabudované systémy Xbox One pre zachytávanie videa a streamovanie, ktoré určite nezostanú nevyužité.
Producent pred časom tiež prezradil, že mesto bude dvakrát väčšie ako Need for Speed Rivals a hra má ponúknuť najviac možností zo všetkých hier Need for Speed série. Hráčovi budú ponúknuté "štýly" speed, style, build, crew a outlaw, každý pod dohľadom jednej ikony urban car kultúry.
Need for Speed odštartuje až 3. novembra, dovtedy sa k nám iste dostanú aj detailnejšie informácie o jeho možnostiach, štýloch i sociálnych prvkoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 132
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 15
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17
- Rozobranie Trump Phone potvrdilo, že je len recyklovaným starým HTC mobilom 27 zobraziť viac článkov >














