Prečo bude musieť byť Need for Speed neustále online? |
Zážitok zo zapadnutia do urban car kultúry si hráč nevychutná sám.
Už v máji sme sa dozvedeli, že nové Need for Speed si bude vyžadovať neustále pripojenie k internetu. Vynucovanie always online už uškodilo niekoľkých hrám a popálil sa aj Microsoft, ktorý chcel mal skrz internet neustále pod kontrolou každý Xbox One, ale Electronic Arts sa aj tak rozhodlo vsadiť na sociálne funkcie a prelínanie kampane s multiplayerom.
Zástupca vývojového tímu sa počas rozhovoru pokúsil vysvetliť, že ide o logický krok, keďže už majú s Autolog skvelé skúsenosti z predchádzajúcich hier a ide o ohromnú funkciu, vďaka ktorej dostane hra ľudskejšiu tvár. Dobrým príkladom je možnosť zakomponovať vstup do hry niektorého z hráčových priateľov priamo do kampane. Neustále online pripojenie má pomôcť aj vytvoreniu vlastnej komunity hráčov na Need for Speed Network. Tam sa majú hráči deliť o obrázky zo svojho hrania a snažiť sa, aby im čo najviac ľudí dalo "like". Tieto "likes" sa totiž odošlú hráčovi ako forma hernej meny a s každým like-om teda má byť hráč bližšie k otvoreniu nových možností. A keďže bol rozhovor pre Official Xbox Magazine, výkonný producent pochválil zabudované systémy Xbox One pre zachytávanie videa a streamovanie, ktoré určite nezostanú nevyužité.
Producent pred časom tiež prezradil, že mesto bude dvakrát väčšie ako Need for Speed Rivals a hra má ponúknuť najviac možností zo všetkých hier Need for Speed série. Hráčovi budú ponúknuté "štýly" speed, style, build, crew a outlaw, každý pod dohľadom jednej ikony urban car kultúry.
Need for Speed odštartuje až 3. novembra, dovtedy sa k nám iste dostanú aj detailnejšie informácie o jeho možnostiach, štýloch i sociálnych prvkoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 141
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 138
- Aký monitor kúpiť na jar 2026? LCD a aj OLEDy sú za dobré ceny 46
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 167
- RECENZIA: Marathon 50
- Bližší pohľad na DLSS 5 v pohybe 44
- Jensen Huang z Nvidie reaguje na kritiku DLSS 5 a hovorí, že hráči sa mýlia a vývo 209 zobraziť viac článkov >














