EA údajne uprednostnilo Star Wars pred Mass Effectom a BioWare za to zaplatilo existenciou |
Podľa Bloombergu sa Electronic Arts rozhodovalo medzi investíciou do sci-fi RPG a nového Star Wars: Battlefront, pričom napokon uprednostnilo multiplayerovú strieľačku.
Za zatvorením štúdia BioWare, ktoré stojí za sériami Mass Effect a Dragon Age, mal byť podľa novej správy Bloombergu aj finančný súboj dvoch veľkých sci-fi značiek. Electronic Arts sa údajne rozhodovalo, či investuje stovky miliónov dolárov do pripravovaného Mass Effect: Universe, alebo do neoznámeného projektu Star Wars: Battlefront. Napokon sa rozhodlo sústrediť zdroje na Star Wars.
Významnú úlohu v rozhodovaní mala zohrávať aj finančná situácia EA po zadlženom odkúpení spoločnosti. Transakcia jej podľa správy priniesla dlh vo výške 18 miliárd dolárov, ktorý má splácať z prevádzkových ziskov. V snahe obmedziť riziká a maximalizovať návratnosť investícií tak spoločnosť uprednostnila značku Star Wars, ktorú považuje za predvídateľnejšiu, pred novým Mass Effectom. Nehovoriac o tom, že ako multiplayerovku bude vedieť EA hru lepšie monetizovať.
Takéto rozhodnutie je pritom v rozpore so strategickým smerovaním, ktoré EA oznámilo pred dvoma rokmi. Vtedy sa chcelo odkloniť od licencovaných hier. Len pred 18 mesiacmi navyše zrušilo pripravovanú open-world hru Black Panther a zatvorilo štúdio Cliffhanger Games. Zámer opustiť licencované projekty však nikdy nebol úplný - EA naďalej pracuje napríklad na hre s Iron Manom od Marvelu.
Do situácie mohli zasiahnuť aj interné mocenské boje. Bloomberg spomína presuny vo vedení EA a odsunutie dlhoročnej prezidentky EA Entertainment Laury Miele, ktorá podporovala BioWare a predovšetkým sériu Mass Effect.
Zrušenie Mass Effect: Universe zanechalo BioWare bez aktívnych projektov, čo EA poskytlo ďalší dôvod na zatvorenie štúdia. Spoluzakladateľ BioWare Greg Zeschuk v nedávnom rozhovore pre 80.lv rozhodnutie kritizoval a vyhlásil, že spoločnosti ako EA nerozumejú vývoju hier.
Otázkou teraz zostáva, kto bude nasledovať. Criterion už prišiel o vlastné projekty a jeho úlohou je najmä pomáhať s vývojom Battlefieldov, pričom značky Burnout a Need for Speed zostávajú bokom. Výrazné prepúšťanie zasiahlo aj Respawn Entertainment po zrušení niekoľkých projektov. V prostredí, kde sa o osude celých štúdií rozhoduje podľa finančných výpočtov a očakávanej návratnosti, tak nie je isté, ktorá ďalšia značka alebo tím príde na rad.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 59
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 52
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 105
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 14
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- GTA VI si môžete predobjednať v Telekome, k paušálu s akontáciou od 1 eura 40 zobraziť viac článkov >














