KickStarter kampaň BattleTech skončila maximálnym úspechom |
Splnenie všetkých cieľov ukázalo veľký záujem o novú hru z BattleTech univerza, ktorá vďaka tomu dostane multiplayer i príbehovú kampaň s otvoreným koncom.
Na konci septembra sme si celkom vyčerpávajúco rozobrali KickStarter kampaň rozbehnutú štúdiom Harebrained Schemes pre BattleTech. Štúdio pod vedením známeho veterána Jordana Weismana práve vtedy prijímalo gratulácie za vysoké známky, ktoré v recenziách vyzbieral Shadowrun: Hong Kong (Metacritic skóre 81) a už od prvých hodín kampane bolo zrejmé, že skončí veľkým úspechom.
Tak sa aj stalo, Battletech má na konte 2.7 milióna amerických dolárov, pritom základná latka bola položená na úroveň 250 tisíc dolárov. Nezostáva iné, iba pogratulovať a pozrieť sa, ako by sa mal úspech kampane prejaviť na konečnej podobe hry.
Vyzbieraním prvého milióna vyslali hráči signál, že majú záujem o príbehovú kampaň. Tá bude podporená krátkymi filmovými prestrihovými scénami pre kľúčové momenty príbehu i významné udalosti bitiek, napríklad príchod na bojisko. Príbeh bude značne voľný a hráč sám vyberie postavu, s ktorou ho prežije. Konkrétnejšie, svojmu veliteľovi vyberie jednu zo šiestich ponúknutých minulostí. Vzhľad veliteľa i mechwarriorov v portrétových náhľadoch budú upraviteľné a poradca i dôležité miesta príbehu a brífingy dostanú dabing.
Pri prekračovaní trojmiliónovej hranice boli splnené ďalšie tri ciele - otvorený koniec príbehu s vedľajšími misiami a kontraktmi, upraviteľnosť základne/lode a príprava legendárnych mechov a mechwarriorov vrátane starých známych z histórie značky BattleTech.
Ultimátnym a posledným cieľom bol PvP multiplayer, ktorý zabezpečilo vyzbieranie 2.5 milióna dolárov. Boje budú prebiehať v rôznych arénach na na Solaris VII. Skillerov poteší matchmaking, ale multiplayer bude pripravený aj na casual návštevníkov a ponúkne rôzne ligy a turnaje.
Všetko vyzbierané nad 2.5 milióna už základnú hru nerozšíri, ale pomôže ju zlepšiť a tiež pomôže financovať tím pracujúci na hre po vydaní. Jeho prvou úlohou by mohlo byť vytvorenie kooperatívneho režimu, kde si hráči zmerajú sily s umelou inteligenciou. Hra by mala byť dokončená a vydaná behom prvej polovice roka 2017.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis a Tomb Raider: Catalyst oficiálne predstavené 108
- Budú toto tituly z vianočnej rozdávačky Epicu? Bude rozdávať aj RDR2? 49
- Nové zľavy pred Vianocami 30
- Hogwarts Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 33
- Mobily so 4GB pamäťou sa vrátia, niektoré hi-endy zrejme klesnú na 12GB 87
- Avatar: Oheň a Popol má zatiaľ najnižšie hodnotenia zo série 40
- RECENZIA: Terminator 2D: NO FATE 58
- Half-Life 3 má byť launch hrou pre Steam Machine, vydanie cieli na jar 2026 71
- Takto vyzerá Witcher 3 s AI filtrom 49
- Livestream z The Game Awards ocenení začne o 1:30 73 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Harebrained Schemes Štýl: Stratégia / Taktická Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













