KickStarter kampaň BattleTech skončila maximálnym úspechom |
Splnenie všetkých cieľov ukázalo veľký záujem o novú hru z BattleTech univerza, ktorá vďaka tomu dostane multiplayer i príbehovú kampaň s otvoreným koncom.
Na konci septembra sme si celkom vyčerpávajúco rozobrali KickStarter kampaň rozbehnutú štúdiom Harebrained Schemes pre BattleTech. Štúdio pod vedením známeho veterána Jordana Weismana práve vtedy prijímalo gratulácie za vysoké známky, ktoré v recenziách vyzbieral Shadowrun: Hong Kong (Metacritic skóre 81) a už od prvých hodín kampane bolo zrejmé, že skončí veľkým úspechom.
Tak sa aj stalo, Battletech má na konte 2.7 milióna amerických dolárov, pritom základná latka bola položená na úroveň 250 tisíc dolárov. Nezostáva iné, iba pogratulovať a pozrieť sa, ako by sa mal úspech kampane prejaviť na konečnej podobe hry.
Vyzbieraním prvého milióna vyslali hráči signál, že majú záujem o príbehovú kampaň. Tá bude podporená krátkymi filmovými prestrihovými scénami pre kľúčové momenty príbehu i významné udalosti bitiek, napríklad príchod na bojisko. Príbeh bude značne voľný a hráč sám vyberie postavu, s ktorou ho prežije. Konkrétnejšie, svojmu veliteľovi vyberie jednu zo šiestich ponúknutých minulostí. Vzhľad veliteľa i mechwarriorov v portrétových náhľadoch budú upraviteľné a poradca i dôležité miesta príbehu a brífingy dostanú dabing.
Pri prekračovaní trojmiliónovej hranice boli splnené ďalšie tri ciele - otvorený koniec príbehu s vedľajšími misiami a kontraktmi, upraviteľnosť základne/lode a príprava legendárnych mechov a mechwarriorov vrátane starých známych z histórie značky BattleTech.
Ultimátnym a posledným cieľom bol PvP multiplayer, ktorý zabezpečilo vyzbieranie 2.5 milióna dolárov. Boje budú prebiehať v rôznych arénach na na Solaris VII. Skillerov poteší matchmaking, ale multiplayer bude pripravený aj na casual návštevníkov a ponúkne rôzne ligy a turnaje.
Všetko vyzbierané nad 2.5 milióna už základnú hru nerozšíri, ale pomôže ju zlepšiť a tiež pomôže financovať tím pracujúci na hre po vydaní. Jeho prvou úlohou by mohlo byť vytvorenie kooperatívneho režimu, kde si hráči zmerajú sily s umelou inteligenciou. Hra by mala byť dokončená a vydaná behom prvej polovice roka 2017.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Takmer 10 minút hrateľnosti z Mafia: The Old Country 157
- OpenAI o1 model sám seba skopíroval na externý disk, ako istotu pred vypnutím, Cla 73
- RECENZIA: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 39
- Ghost of Yotei ukázal svoj gameplay 154
- Nové Alza dni zľavy spustené 22
- Letný Steam výpredaj už pomaly končí 56
- Fanúšikovský remake Counter-Strike 1.6 s názvom CS: Legacy narazil na právne probl 19
- Porovnanie Ghost of Yotei s Ghost of Tsushima 76
- Porovnanie výkonu PS5 Pro s RTX 5060 Ti a Radeon 9060 XT 128
- Bethesda pripravuje niekoľko Fallout hier 59 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: Harebrained Schemes Štýl: Stratégia / Taktická Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|