Star Citizen ukázal nové obrázky a predstavil detaily k verzii 2.7 |
Verzia 2.7 sa blíži a autori poodhalili, čo nás v nej čaká, zároveň pridali galériu záberov.
PCgames magazín prezradil niekoľko detailov k prichádzajúcim updatom pre Star Citizen, pripravovanej vesmírnej MMO, ktorá pomaly naberá reálne kontúry.
Ako prvý príde 2.6 update, ktorý pridá samostatný modul Star Marine, ten bude očakávaným FPS prídavkom do hry. Okrem akcie prinesie aj lepší a viac doladený fps pohyb ako je aktuálne zapracovaný v hre. Následne 2.7 update pridá hlavne procedurálne generované planéty, kde budete môcť ľubovoľne na planétach a aj mesiacoch pristávať.
- Z grafických vylepšení pribudne aj nový svetelný systém pre dokonalejšie nasvietenie planét
- Samotné pristávanie na planétach bude vyzerať technicky lepšie ako v Elite Dangerous
- Môžete pristáť kdekoľvek manuálne, alebo automaticky na fixných miestach, ako základniach, alebo pristávacích plochách.
- Microtech a Hurston prídu po 2.7 update. Autori chcú mať hrateľný aj Stranton so všetkými stanicami a pristávacími plochami (okolo 40 lokalít) koncom roku 2016.
- Pribudnú nové joby a misie
- Rovnako pribudne obchod
- Planéty, mesiace budú rotovať prirodzene v svojich sústavách a bude na nich simulovaný denný cyklus
- Keď letíte nad oceánom pekne budete vidieť správne zakrivený horizont
- Stromy a zvieratá sú naplánované do budúcnosti, autori majú pripravené šablóny pre ekosystémy, ktoré po aplikovaní na generované planéty budú vyzerať prirodzene a konzistentne.
- Planetárne povrchy a topografické detaily sú ovládané cez dynamický LOD systém
- Pôsobivý v hre bude aj systém oblakov, ktoré sú plne volumetrické, majú hĺbku, výšku a ovplyvňujú viditeľnosť, oblakmi môžu byť zahalené aj vrchy a hmlou doliny.
- Viditeľnosť na planétach nie je obmedzená, realisticky ju ovplyvňuje volumetrická atmosféra
- Čo sa týka výkonu na GTX980 išli planéty okolo 45 fps.
- Postavy v hre budú mať vlastné AI, budú mať koníčky a vlastný virtuálny mozog, ktorý im umožní zapamätávať si vaše skutky. Zo zaujímavostí keď ste NPC postave blízko jej AI pôjde na 60hz, ak ste ďaleko rozmýšľanie sa spomalí na 1hz.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Vivat Slovakia (Early Access) 189
- DOJMY: Kingdom Come: Deliverance II chce byť väčšie a lepšie ako jednotka 263
- VIDEO : Vivat Slovakia - prvých 30 minút z Early Access verzie 60
- Aký mobil kúpiť na jar 2024 za 100, 200, 300, 500 alebo 1000 eur? 71
- Aké boli najväčšie slovenské hry? 92
- Bude Cillian Murphy záporákom vo Far Cry 7? 38
- Warhorse štúdio dnes o 20:00 predstaví svoju novú hru 120
- Witcher seriál bude mať 5 sérií, práve sa začala natáčať štvrtá 51
- Kingdom Come Deliverance 2 bude diverznejšie, zachytí viac etník 97
- VIDEO : Vivat Slovakia - ukážka prestreliek 26 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: Cloud Imperium Games / Cloud Imperium Games Štýl: Akcia / Simulácia Web: domovská stránka hry | |
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|