EA hovorí, že 40 hodinový odhad na odomknutie jedného hrdinu v Battlefront II je veľmi nepresný a hra nie je pay2win titul |
Hráč, ktorý informoval o 40 hodinovom hraní, ktoré si vyžaduje odomknutie jedného hrdinu podľa EA nezohľadnil viacero faktorov a preháňa. Štúdio sa tiež vyhradzuje voči tomu, že by bol Battlefront II pay2win titul.
Speňaženie Battlefront II necháva fanúšikov na horskej dráhe emócií. Keď EA oznámilo, že všetok dodatočný obsah do hry bude zdarma, hráči správu prijali veľmi pozitívne. Komunita by sa tak nemusela rozdeliť ako pri prvom Battlefronte. Keď však bola zažehnaná hrozba Season passu, silné obavy prišli s implementáciou loot boxov a potencionálnou pay to win štruktúrou hry.
Negatívne reakcie komunity boli masívne, čo vyústilo k tomu, že vývojári nakoniec vykonali v progresívnom systéme niekoľko zmien, len aby hráčov upokojili a naklonili ich priazeň na svoju stranu. Zdalo sa, že znova priniesli titul na správnu cestu. Teraz, keď je však Star Wars Battlefront II hrateľné, aj keď len v obmedzenom rozsahu na PC cez Origin Access a na Xboxe One cez Early Access, grinding, ktorý je potrebný pre odomknutie postáv hodnotia hráči ako šialený.
Reddit používateľ TheHotterPotato prišiel dokonca s konkrétnymi číslami. Tvrdí, že odomknutie len jednej z mnohých postáv vám bude trvať 40 hodín hrania. Ide o naozaj vysoký čas, ktorý určite vyprovokuje nejedného hráča k tomu, aby si postavu radšej zakúpil, než sa ju snažil odomknúť klasickým hraním.
Zmienený používateľ prispel aj ďalšími vlastnými poznatkami o hre, kde vydal nasledovné informácie (čas je udaný v minútach):
Priemerná dĺžka Galactic Assault zápasu: 11:09
- užívateľ tvrdí, že by sa dĺžka zápasu mala zvýšiť aspoň dvojnásobne
Priemerné kredity za zápas: 275
- ide o príliš malé a poddimenzované množstvo kreditov
Priemerné kredity za minútu hry: 25
- spočiatku to znelo rozumne
Počet minút hrania potrebných na získanie Trooper Crate (4000): 159,73
- v aktuálne nastavenom meradle sú na získanie Trooper Crate potrebné takmer 3 hodiny hrania. TheHotterPotato to hodnotí ako príliš veľa času
Počet minút hrania potrebných na odomknutie jedného hrdinu: 2395,97
- pri súčasnej cene hrdinov, ktorá je stanovená na 60 tisíc kreditov budete musieť hrať 40 hodín, aby ste si klasickým hraním bez platenia odomkli jednu z mnohých postáv. Počas týchto 40 hodín si však budete musieť šetriť každý kredit a nesmiete minúť ani jeden. Prakticky ste odstrihnutý od akéhokoľvek iného nákupu.
Tieto prognózy poriadne nahnevali Star Wars Battlefront II komunitu, ktorá zaplavila hernú stránku sťažnosťami. To nenechalo chladných vývojárov, z ktorých na to reagoval developer Sean. Ten tvrdí, že 40 hodinový odhad je veľmi nepresné a nezohľadňuje viacero faktorov. Jeho odpovede však boli veľmi strohé a nezmienil sa o presných faktoroch, ktoré zmienený post o 40 hodinovom hraní nezohľadňuje. Sean to tiež doložil tvrdením, že Battlefront II nie je pay to win titul, pretože skoro všetko v ňom môže byť odomknuté klasickým hraním.
Okrem toho taktiež odmietol názor, že by vývojári na komunitu kašľali a ignorovali tieto pripomienky:
"Sme neuveriteľne aktívni v komunite a na mnohých sociálnych platformách, kde s hráčmi komunikujeme z našich osobných účtov. Spolupracujeme s fanúšikmi, odpovedáme na otázky a pomáhame im ak môžeme. Povedať, že ich ignorujeme je veľmi falošné obvinenie."
Keď sa však vrátime späť k problému 40 hodín na odomknutie jednej postavy zdá sa, že by to mohlo byť len dočasné. Oficiálna internetová stránka hry totiž uvádza, že na odomknutie jedného hrdinu by ste mali použiť len 10 tisíc kreditov. Preto sa predpokladá, že sa táto suma za hrdinov počas oficiálneho vydania hry, t.j. 17 novembra zníži.
Battlefront II však okrem toho sužuje aj problém týkajúci sa speňaženia loot boxami. Ide o kontroverznú tému, ktorá v posledných týždňoch otriasa svetom videohier. Veľká vlna kritiky sa ohľadne toho valí na EA, pričom sa mnohým nepáčilo ani zatvorenie štúdia Visceral, zodpovedného za Dead Space či prípravu zrušenej Star Wars hry pre jedného hráča. Vývojár Sean sa vyjadril aj k tejto problematiky a tvrdí, že im konštruktívna kritika pomáha, ale ničivá kritika ich naopak devastuje.
Sean tvrdí, že EA je dnes viac trendová ako kedykoľvek predtým a chce prinášať hráčom len to, o čo majú záujem a čo sa im páči. Mnoho fanúšikov obviňuje z kritiky loot boxov, ktorá podľa neho nie je konštruktívna, ale práve ničivá. Dostáva aj vyhrážky smrťou.
Síce jeho pripomienky o konštruktívnej kritike dávajú zmysel, no nemalo by sa zabúdať na to, že hráči majú právo byť rozrušení. Mikrotransakcie a loot boxy, či nereálny čas potrebný na odomykanie in game vecí klasickým hraním určite nie je to, čo by v hrách chceli vidieť zvlášť v prípade, kedy ide o AAA produkciu, kde si zaplatia zaplatia plnú cenu za titul, ktorý ich chce ešte dodatočne speňažovať. Na druhej strane je to cena za DLC zadarmo.
Čo si myslíte o celej kauze vy?
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 137
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: EA / DICE Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














