Tržby z mikrotransakcií sa v hrách zdvojnásobili, EA však nevie, ako ich správne aplikovať |
Výnosy z mikrotransakcií sa od roku 2012 zdvojnásobili. EA ich však podľa analýzy nevie dobre aplikovať, hovorí správa od analytickej firmy pričom porovnáva Call of Duty a Battlefield.
Vo všeobecnosti je čoraz viac jasné, že lootboxy a mikrotransakcie nemajú čo robiť v plnohodnotných AAA hrách. Situácia je taká, že nikto nespochybňuje speňažovanie hráčov v mobilnej alebo free2play hre, ktorá je dostupná zdarma, pretože vývojári aj vydavateľ by radi získali späť svoje náklady na vývoj a aj nejaký zisk. Keď si však za hru zaúčtujú autori vopred 60 eur a potom chcú účtovať ďalšie peniaze za rôzne mikrotransakcie, season pass, DLC, predplatné, špeciálny obsah, exkluzívny obsah a ďalšie veci, väčšina hráčov sa zhodne na tom, že už to nie je v poriadku.
Presne to je dôvod, prečo sa EA ocitlo tam, kde aktuálne je a prečo ich politikou práve trpí novinka Star Wars Battlefront 2. Pravdou však je, že mikrotransakcie rastú. Analytická firma zameraná na prieskum trhu SuperData vykonala analýzu, ktorej výsledkom je, že od roku 2012 sa zdvojnásobil výnos z mikrotransakcií. EA však podľa nich nechápe, ako ich správne aplikovať a dáva ich presne tam, kde nemajú byť.
Správa SuperData vyzerá nasledovne:
„Aj keď sa hráči vždy rýchlo sťažujú na to, že vydavatelia nadmerne speňažujú dodatočný obsah v hrách, pravda je taká, že toto speňaženie hráči aj naďalej podporujú. EA však chápe mikrotransakcie a apetít hráčov po nich úplne iným spôsobom.“
Analytici pre lepšie pochopenie porovnávajú EA s Activision, kde kladú dôraz na Call of Duty:
„Čo sa týka mikrotransakcií, značka Call of Duty vo veľkom prekonáva Battlefield, ktorá sa v tomto smere spolieha hlavne na úpravu postavy či zbraní. EA však nie je prvá firma, ktorá sa spálila v tom, že sa spotrebiteľom javila ako niekto, kto chce hráčov vykorisťovať. Rýchlo to pochopili hráči Assassin’s Creed Unity, ktorí keď videli, koľko si pýta Ubisoft za rôzne skratky či vylepšenia v hre, rýchlo sa stiahli. Toto speňaženie v Unity zarobilo Ubisoftu v konečnom dôsledku len 7%.“
Faktom tak zostáva, že ak chce EA zarábať peniaze, ktoré zarábajú hry ako League of Legends či Clash of Clans, malo by sa pohnúť ďalej a nepchať nasilu mikrotransakcie do svojich AAA titulov, ktorým týmto krokom iba škodí. Práve kvôli tomu si proti sebe vydavateľ poštval veľké množstvo hráčov, fanúšikov a chrbtom sa mu obracajú aj známi či menej známi ľudia v hernom priemysle.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 115
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >












