Insomniac Games potvrdili, že Spider-Man v hre nebude zabíjať a pridali ďalšie informácie z hry |
Autori sa chvália tým, ako veľmi sa Spider-Man zlepšil, odkedy sme ho videli na E3.
Výkonný kreatívny riaditeľ Marvelu, Bill Rosemann a kreatívny režisér Insomiac Games, Bryan Intihar s nami počas PSX zdieľali niekoľko nových informácií, ktoré sa týkajú pripravovaného Spider-Mana. Intihar začal priznaním, že hru hrá každý víkend doma, aby skontroloval progres a zlepšil všetko, čo sa dá.
Rosemann si zas pár dní dozadu prečítal jeden script na plánovanú scénu a opisuje ho ako úžasný. Tvrdí, že by sme neverili, ako veľmi sa hra stihla rozvinúť od E3, kedy sme z nej videli posledné zábery. Taktiež počujeme o traversal tíme, ktorý má na starosti Spider-Manov pohyb vo vzduchu, čo samozrejme obnáša aj hojdanie na pavučinách. Tzv. hojdačka v New Yorku je podľa autorov jedným z najlepších aspektov hry.
Ak sa napríklad otočíte na budovu, ku ktorej sa na pavučine rútite, nemusíte ju iba zasiahnuť a prilepiť sa na ňu. Spider-Man začne behať po stene bez akéhokoľvek prechodu alebo zaseknutia. Jednou z koncepcii pohybu vo vzduchu je, že Spider-Manovi nesmie nič skrížiť cestu, musí prekážky prekonávať bez akéhokoľvek zaváhania či prerušenia, pričom si tiež musí po celú dobu udržiavať hybnú silu. Autori teda pracujú na tom, aby bol celý jeho pohyb úplne plynulý bez ohľadu na to, v akom prostredí sa nachádza.
Okrem toho sa tiež dozvedáme, že tím zostal verný predlohe a Spider-Man v hre nebude zabíjať. Na tento aspekt dával pozor samotný Marvel. To znamená, že ak napríklad vyhodíte niekoho z budovy, Spider-Man ho automaticky zaistí aby sa nezabil.
Viac svetla do novej Spider-Man hry prináša tiež nové video zo zákulisia, ktoré má predstaviť epickú víziu autorov. K tímu sa pripojili klasickí Spider-Manovi spisovatelia Dan Slott a Christos Gage, ktorí spolupracujú s interným tímom scenáristov v Insomniac Games, aby priniesli ten najlepší príbeh. Vo videu môžeme vidieť tiež nejaký ten gameplay a pozrieť sa na to, ako prebieha vývoj hry. Za zmienku stojí tiež fakt, že všetky zábery pochádzajú z PS4 Pro.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90 zobraziť viac článkov >
|
PS4 Vývoj: Sony / Insomniac Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














