Red Dead Redemption 2 bolo vo vývoji 8 rokov, prinesie hlbšie mechaniky zbraní a dynamický inteligentný slow motion systém |
Rockstar rozbehol marketingovú kampaň naplno a prináša stále ďalšie informácie a aj obrázky. Stále však chýba čistý gameplay.
Red Dead Redepmtion 2 po odklade už podľa Rockstaru určite vyjde 26. októbra na PS4 a Xbox One. Nedávno sme tu mali nový trailer a zatiaľ posledné novinky sa týkali gangu, vývoja NPC postáv, misií a herných možností, kde autori priznali, že bude možné takmer všetko. Hra je síce pokračovaním prvého Red Dead Redemption, ale príbeh je prequelom a bude obsahovať aj Johna Marstona. O hre sme prvýkrát počuli v roku 2016 a dnes sa dozvedáme aj zaujímavý detail a to, že bola vo vývoji osem rokov.
Projekt bol a je veľmi ambiciózny, pričom išlo o prácu rôznych tímov Rockstar Games. Dôvod, prečo celý vývoj trval tak dlho, je podľa Rockstaru taký, že chcú vytvoriť podrobnejší, ponurejší a interaktívnejší otvorený svet, kde je každé miesto vytvorené ručne, namiesto toho, aby využívali procedurálne generovanie.
Niekoľko novinárov už malo možnosť vidieť hru za zatvorenými dverami, kde samozrejme mohli tiež hovoriť s vývojármi, kde najčastejšie odpovedal Rob Nelson. Hovorí, že by nám v hre radi predviedli aj svoj nový, inteligentný a dynamický slow motion systém úmrtí:
„Spomalené úmrtia sú dynamické a objavujú sa v misii alebo počas boja, ale aj počas fáz v otvorenom svete, keď sa dostanete do problémov so zákonom alebo inou skupinou. Iné skupiny sú inteligentné, pričom sa pripravujú akciu podľa toho, čo robíte. Na určitých miestach tak môžete vidieť veľmi pôsobivé sekvencie a to hlavne tam, kde má kamera priestor na široký záber.
Všetko je to o konzistencii herného zážitku, či už ste na misii alebo nie. Stále máte pocit, že hráte hru s rovnakou postavou a z hrateľnosti vás nič nevytrháva. K tomu dynamické inteligentné slow motion úmrtia budú ako vizuálny, tak aj mechanický doplnok.”
Nelson v nových informáciách hovorí aj o tom, že vývojári v RDR2 pôjdu hlbšie s mechanikou zbraní. Dokonca vraj tak hlboko, že sa museli vrátiť o krok späť:
„S mechanikou zbraní sme išli tak hlboko, ako sme mohli. Dokonca hlbšie než by sme mali. Potom sme museli urobiť krok späť. Pri zbraniach používame rovnaké pravidlá, ako v ostatných sférach RDR2. Snažíme sa, aby ste sa s nimi cítili prepojení, cítili, že sú tam a snažíme sa urobiť každú zbraň tak, aby vyzerala odlišne a realisticky. Takže sme do hry zahrnuli dobíjanie každého náboja alebo zásobníka. To znamená, že ak opakovačke dôjdu náboje, dobíjanie bude pomalé, teda takmer také, aké reálne je.
Totiž pri testovaní sme zachytili nervózne reakcie hráčov, pretože dobíjanie bolo príliš pomalé. Museli sme tak vyvážiť realizmus a zábavu, čo je pre nás vždy výzvou. Medzi zbraňami chcete cítiť také rozdiely, aby ste si mohli vybrať jednu pred druhou. Chcete cítiť, že radšej si vyberiete túto zbraň a nie inú. Ak stlačíte spúšť v strede dobíjania, dovolíme vám vystreliť a znova pokračovať v nabíjaní. Ak však pri nabíjaní počkáte, môžete vyprázdniť šesť nábojov naraz. V hĺbke zbraní teda ide o tieto aspekty, s ktorými sme išli tak hlboko, ako sme v rámci zábavy mohli.”
Pri zbraniach sa tak môžeme tešiť určite na kvalitné spracovanie. Ostatne, už Max Payne 3 bol pod Rockstarom v roku 2012 chválený za mechaniky zbraní, kde vynikalo najmä držanie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 102
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC PS4 Vývoj: Take 2 / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















