Autor Outward: Od PS5 a Xboxu Two chcem viac výkonu. Nie však kvôli vizuálu hier. |
Šéf štúdia Nine Dots Studio hovorí o tom, čo by vývojárom umožnil vyšší výkon konzol. Lepší vizuál, rozlíšenie a framerate však považuje iba za bonus.
Guillaume Boucher-Vidal, šéf Nine Dots Studio, verí, že výkonnejší hardvér môže viesť ku skutočnému pokroku v hre namiesto toho, aby nová generácia priniesla len "vizuálne úpravy s nízkymi vplyvmi".
Mnohí predpovedajú, že ďalšia generácia konzol od Sony a Microsoftu nie je príliš ďaleko, a že rok 2020 je s najväčšou pravdepodobnosťou ten, keď uvidíme vydanie novej generácie. Niekoľko nedávnych správ tento fakt potvrdzuje, no oficiálne vyjadrenia držiteľov platforiem samozrejme zostávajú pod rúškom tajomstva.
Viackrát sme videli správy o tom, ako niektorí vývojári už pracujú na hrách budúcej generácie. Sony tento rok vynechá E3, na základe čoho sa mnohí domnievajú, že vývojári už intenzívne pracujú na PS5, a preto nemajú na podujatí čo ukázať.
PS5 a Xbox Scarlett pravdepodobne nie sú ďaleko, s čím sa samozrejme vynárajú otázky o tom, čo ponúknu. K otázke sa vyjadril aj Boucher-Vidal, ktorý posledne pracoval na akčnom RPG Outward. Jeho reakcia bola jednoduchá - chce viac výkonu. Potenciál výkonnejšieho hardvéru však nevidí hlavne v tom, že prinesie krajší vizuál, lepšie rozlíšenie a framerate. Tieto veci nazýva len pekným bonusom. Tvrdí, že výkonnejší hardvér potrebujú vývojári najmä preto, aby boli schopní pokroku v samotnej hrateľnosti:
„Úprimne, od novej generácie chcem viac výkonu, pretože PS4 a Xbox One už boli pomerne slabé, keď vyšli pred piatimi rokmi. Ich decentný upgrade v podobe Pro a X je tiež stále radený k slabším, pretože povaha hier musí byť vzhľadom na pôvodné konzoly rovnaká. Vyššie rozlíšenie a lepší framerate sú pekným bonusom, no pre väčšinu hráčov to neznamená príliš veľa. Ak je základná konzola výkonnejšia, môžeme jej výkon využiť priamo v hrateľnosti namiesto toho, aby sme priniesli iba niekoľko vizuálnych úprav s nízkym dopadom.”
Šéf štúdia Nine Dots Studio sa vyjadril tiež k otázke cloud gamingu, ktorú vidí opatrnejšie, pretože obmedzenie vníma v pomalom internetovom pripojení. Podľa neho by takýto scenár mohol byť úplne rušivý. Dokonca by to podľa jeho slovo bolo rušivejšie než čokoľvek iné, s čím sme sa za 5 rokov tejto generácie konzol stretli.
V poslednej dobe sme mohli vidieť oveľa viac snahy na zlepšenie cloudu a herného streamingu, no mnohí sa domnievajú, že stále ide len o základ pre budúcnosť. Práve kvôli tomu by klasické konzoly nemali byť nahradené cloudovym hraním tak skoro.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 24
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >












