Microsoft dáva vývojárom extra čas na to, aby priniesli kvalitné AAA hry, čím viac štúdií budú mať, tým viac času dostanú |
Phil Spencer hovorí o tom, ako pristupujú k vývojárom novo získaných štúdií.
Akvizície Microsoftu pokračujú aj naďalej a minimálne nateraz máme silný prísľub toho, že nasledujúce roky môžu priniesť veľké tituly. O posune vpred s first party titulmi najnovšie rozprával Phil Spencer. Hovoril o tom, ako sa im podarilo počas posledných dvoch rokov získať okrem Double Fine ešte ďalších osem veľmi zaujímavých štúdií:
„Doteraz bolo zložité spravovať portfólio, aby sme hry stihli dodať vo vopred stanovenom dátume a to aj s kvalitou na vysokej úrovni. Podpora, ktorú však teraz dostávame a ktorú sme dostávali počas posledných pár rokov, nám umožnila investovať do našej first party scény a pridali sme už osem nových štúdií. Skutočne sme vytvorili priestor, aby sme sa mohli zamerať na kvalitu."
Potom Spencer prešiel k tomu, ako nové štúdiá pod Microsoftom pracujú. Tvrdí, že všetkým chcú dať dostatok času a prostriedkov na to, aby sa mohli predviesť v čo najlepšom svetle:
„Myslím, že to, čo teraz vidíme a ako sa hýbe naša first party základňa s počtom hier, ktoré máme vo vývoji, je naozaj skvelé. Na druhej strane si nemyslím, že by som mal oznamovať veci v nesprávnom čase len preto, aby som vďaka tomu vyhral nejaký ratingový systém. Mám pocit, že môžem dať vývojárskym tímom čas, ktorý potrebujú, aby sa dostali do správnej tvorivej pozície. Takže vlastne vyvíjajú hru, ktorú chcú vyvíjať. Keď si veci vyžadujú viac času, môžeme to zabezpečiť, aby sme vedeli, že bude dodaná aj požadovaná kvalita.”
Microsoft už počas procesu akvizícií štúdií povedal, že chce vývojárom nechať prakticky voľnú ruku a do vývoja nezasahovať. To je pre mnohé štúdiá určite veľké plus. Spencer nezabudol zmieniť ani Sea of Thieves, ktoré s naviazaním na Game Pass hodnotí veľmi dobre:
„Pri štarte som čítal všade rovnaký feedback. Ľudia sa pýtali, kde je druhá polovica hry. No ja by som k tomu povedal, že Sea of Thieves je hra, ktorá by nebola tam, kde dnes, keby sme s jej uvedením čakali ešte o rok viac.”
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28 zobraziť viac článkov >












