Vrátia sa megatextúry do id Tech enginu? |
id Soft len nedávno zrušil megatextúry z id Tech enginu a teraz s príchodom SSD do konzol uvažuje, že by ich vrátil. Konkrétne šéf technológií v Splash Damage sa k tomu vyjadril v MCVUK magazíne:
"Niektoré techniky, ako napríklad megaftextúry z Quake Wars, sa môžu znovu objaviť. Megatextúry, tiež známe ako Partially Resident Textures, umožňujú každému objektu v hre mať svoj jedinečný balík textúr, čo vedie k bohatším, rozmanitejším a menej sa opakujúcim vizuálom. Na dosiahnutie tohto engine neustále načítava fragmenty textúry, ktoré potrebuje na dokreslenie objektov na obrazovke a cachuje to. Pri tomto systéme je veľmi dôležité, ako rýchlo sa dajú textúry načítavať.
V predchádzajúcich generáciách to vyžadovalo veľmi veľa optimalizácie, ale veci by sa mohli drasticky zjednodušiť pri rýchlych diskoch. Je zaujímavé vidieť, ako v tejto oblasti zapracovali ako NVIDIA a AMD, tak aj Unreal."
S megatextúrami id Soft začal už pred 15-timi rokmi a len v aktuálnej verzii id Tech 7 enginu ich zrušil, aby mohol zvýšiť kvalitu textúr. Čo bolo aj na Doom Eternal vidieť.
Uvidíme, či to v niektorej z ďalších hier použijú a ukážu, akú maximálnu kvalitu textúr dokážu ponúknuť. Aj keď problém s megatextúrami, ako aj problém všeobecne so zvyšovaním kvality textúr totiž teraz bude masívne množstvo dát. 500 gigové hry sa ľuďom veľmi nebude chcieť sťahovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 109
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- Nový trailer a spustenie predobjednávok na GTA 6 možno bude budúci týždeň 76
- DOJMY: Sinking City 2 8
- Bude mať PS6 nakoniec len 24 GB pamäte? 74
- RECENZIA: Whirlight - No Time To Trip 2
- Directive 8020 dostáva recenzie 55
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 74
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 39 zobraziť viac článkov >













