Nové DX12 funkcie sa postupne budú dostávať do hier a Nvidia teraz spolu s Netease ukázali, ako funguje Mesh Shading na ich hre Justice a čo vlastne dokáže.
Mesh Shading je určený na efektívne spracovanie hipolygónových objektov a napríklad automatické LOD, bez spomaľovania. Nerobia mu tak problémy ani miliardy polygónov. Veľmi jednoducho sa znižujú polygóny a zároveň aj odstraňujú polygóny, ktoré nevidieť a nie je ich potrebné renderovať.
Konkrétne RTX3060 ti zvláda v 4K 60 fps aj scénu s 1.8 miliardou trojuholníkov.
Páči sa mi! (+10)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 76
- Do nového Múmia filmu sa vráti Brendan Fraser a Rachel Weisz 38
- Plánujete kúpiť štvorkolku? Čo takto osemvrtuľovku Jetson One? 20
- Amech roky vedel, že jeho teplovodivá pasta SGT-4 poškodzuje chladiče a procesory 39
- RECENZIA: Painkiller 25
- Chcete byť Pro hráčom v Battlefielde 6? Priplatíte si. 82
- Aké ceny teraz majú grafické karty? 41
- OLED monitory sú už v cenách pod 500 eur 154
- Novembrové hry 31
- Ako vyzerá GTA IV s path tracingom cez RTX Remix? 31 zobraziť viac článkov >













