Nové DX12 funkcie sa postupne budú dostávať do hier a Nvidia teraz spolu s Netease ukázali, ako funguje Mesh Shading na ich hre Justice a čo vlastne dokáže. Mesh Shading je určený na efektívne spracovanie hipolygónových objektov a napríklad automatické LOD, bez spomaľovania. Nerobia mu tak problémy ani miliardy polygónov. Veľmi jednoducho sa znižujú polygóny a zároveň aj odstraňujú polygóny, ktoré nevidieť a nie je ich potrebné renderovať. Konkrétne RTX3060 ti zvláda v 4K 60 fps aj scénu s 1.8 miliardou trojuholníkov. |
Páči sa mi! (+10)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI trailer je už tu! 444
- Porovnanie grafiky GTA V a GTA VI 46
- Trailer na GTA VI už má dátum premiéry 122
- Starfield hráč prešiel 33 multiverz, aby stretol sám seba 79
- Alza spustila ďalší výpredaj 5
- Hráč spravil v Skyrime genocídu, zabil úplne všetkých 33
- Rockstar teasoval dátum GTA VI traileru už v lete 48
- Aké hry prídu v decembri? 22
- RECENZIA: Avatar: Frontiers of Pandora 106
- PS Plus hry na december predstavené 70 zobraziť viac článkov >






