Čo bude ďalej s vývojom Halo a 343 štúdiom? |
Zdá sa, že zmeny v štúdiu môžu značke pomôcť.
Microsoft prepustil z 343 Industries štúdia desiatky ľudí a teraz sa čaká, čo s ním bude ďalej. Na internete sú rôzne čísla prepustených od 60 po 130, doteraz mali okolo 530 zamestnancov, a teda budú niekde nad 400. Reálne však strácajú tretinu svojej sily, keď sa odrátajú aj niektoré ukončené externé spolupráce.
Ale zmeny budú oveľa hlbšie a zároveň pre Halo značku budú prínosom. Dotiahnu sa totiž zmeny, ktoré začali odchodom Bonnie Ross a zmenami v manažmente. Aktuálne už odišiel aj Joe Staten, ktorý sa presunul do Xbox Publishingu. Nakoniec na vedenie celé zlyhanie zvaľujú aj zamestnanci.
V 343 sa manažment výrazne zmení a spolu s tým aj ich práca. Tá v štúdiu nikdy nebola ideálna, v zásade hry neboli zlé, ale nie tak dotiahnuté, ako by bolo potrebné, alebo neprišli na čas, prípadne oboje. Vedenie sklamali hlavne pri Halo Infinite, ktoré prišlo o rok neskôr a ešte ďalší rok pribúdali ďalšie funkcie.
A čo prepúšťanie znamená?
- Čo sa prepúšťaním stalo, je to, že sa pre Halo Infinite utlmí príbehový obsah ako singleplayerový, tak príbeh v multiplayeri. V zásade zrušenie plánov na DLC príbehové kampane vraj prišlo už s odchodom Bonnie Ross, kde sa nové vedenie rozhodlo zamerať na multiplayer a na udržanie hráčov a zarobenie peňazí.
- Štúdio sa bude zameriavať na rozširovanie multiplayeru hry, kde sa týmto odchodom ľudí nič neorezalo a tento rok pôjdu podľa plánu.
- Zároveň bude štúdio do budúcnosti koordinovať externé štúdiá a zároveň licencovať Halo značku iným štúdiám.
- Dodatočný obsah bude hlavne od externých štúdií, kde to od druhej sezóny funguje nasledovne
- Forge robí Skybox Labs
- Mapy a obsah - Sperasoft
- Mody a itemy - Certain Affinity - Zároveň bude 343 licencovať Halo značku iným štúdiám, ktoré spravia ďalšie fps hry, respektíve kampane.
- Zostávajú fungovať na Slipspace engine, ktorý sa ďalej vylepšuje a v štúdiu je zachovaný enginový tím. Ten bude rovnako licencovaný, aj keď nie nevyhnutný pre ďalšie hry.
Celé by to malo v budúcnosti viesť k viacerým Halo hrám a aj k rozmanitejším hrám podľa toho, ako k téme pristúpia jednotlivé štúdiá. Štúdio sa tak vracia späť k časom, keď vyvíjali aj Halo Wars a Halo: Spartan Assauilt. Zatiaľ je otázne, čo bude okrem štandardnej podpory robiť tých 400 ľudí v 343.
Ale treba povedať, že Forge spravili veľmi dobre, aktuálne tam niekto pretvoril aj klasickú Unreal mapu:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 111
- Grand Theft Auto VI sa zase odkladá! 201
- Rusi predstavili svojho AI robota, spadol im priamo pri prezentácii 99
- Rusko nedokáže vyrobiť plánovaný Baikal-M procesor, ruší plány 109
- Pozor na čínske produkty - robotický vysavač posielal domov údaje, no keď ich maji 67
- GTA VI má už dokončený obsah, už sa len doťahuje 98
- Xpeng Iron je doteraz najhumanoidnejší robot 44
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2025? Za 1000, 1200, 1400 alebo 2000 eur? 37
- Valve predstavilo Steam Frame, Steam Controller a Steam Machine 146
- Witcher - séria 4 - recenzia na seriál 54 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Xbox Series X|S Vývoj: Microsoft / 343 Industries Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














