Technológia SLI Physic podľa marketingových vyjadrení Nvidie poskytne hráčom fyzikálne efekty na úrovni filmových scén. Kotúľanie sa tisícky kameňov, detailné rozbitie auta alebo realisticky sa správajúce projektily - čaká nás veru svetlá budúcnosť. Aby Nvidia dodala týmto smelým vyhláseniam nejakú váhu, v jej laboratóriách sa zrodil benchmarkovací program BoulderMark, ktorý simuluje vzájomné kolízie 15 000 kameňov. Dve GeForce 7900 GTX dokázali demo rozhýbať na 64,5 fps, pričom ten istý test bez použitia grafických kariet na rátanie fyziky (o fyziku sa staral len CPU) skončil nelichotivým výsledkom 6,2 fps. Podstatným nedostatkom tejto technológie je nutnosť mať v systéme inštalované dve karty, pretože pri jednoGPU konfigurácii bude pozorovaný iba, citujem, "some benefit".
Odlišný prístup zvolila ATI, ktorá mimochodom dnes uverejnila ukážku SDK pre DirectX 10 s novými grafickými efektami ako render-to-vertex buffer alebo shadow volume extrusion. ATI sa pri výpočte fyziky na svojich kartách bude spoliehať na technolóogiu „dynamic load balancing“ (myslím, že názov hovorí sám za seba).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 74
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 125
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52 zobraziť viac článkov >












