Technológia SLI Physic podľa marketingových vyjadrení Nvidie poskytne hráčom fyzikálne efekty na úrovni filmových scén. Kotúľanie sa tisícky kameňov, detailné rozbitie auta alebo realisticky sa správajúce projektily - čaká nás veru svetlá budúcnosť. Aby Nvidia dodala týmto smelým vyhláseniam nejakú váhu, v jej laboratóriách sa zrodil benchmarkovací program BoulderMark, ktorý simuluje vzájomné kolízie 15 000 kameňov. Dve GeForce 7900 GTX dokázali demo rozhýbať na 64,5 fps, pričom ten istý test bez použitia grafických kariet na rátanie fyziky (o fyziku sa staral len CPU) skončil nelichotivým výsledkom 6,2 fps. Podstatným nedostatkom tejto technológie je nutnosť mať v systéme inštalované dve karty, pretože pri jednoGPU konfigurácii bude pozorovaný iba, citujem, "some benefit".
Odlišný prístup zvolila ATI, ktorá mimochodom dnes uverejnila ukážku SDK pre DirectX 10 s novými grafickými efektami ako render-to-vertex buffer alebo shadow volume extrusion. ATI sa pri výpočte fyziky na svojich kartách bude spoliehať na technolóogiu „dynamic load balancing“ (myslím, že názov hovorí sám za seba).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 138
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55 zobraziť viac článkov >












