Porovnanie a analýza The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
Popri recenziách tu už máme aj prvé technické analýzy novej The Legend of Zelda :Tears of the Kingdom a aj jej porovnania s predchádzajúcou hrou.
Popri recenziách tu už máme aj prvé technické analýzy novej The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a aj jej porovnania s predchádzajúcou hrou The Breath of the Wild.
Digital Foundry prinieslo svoju analýzu, kde sa pozerajú na technickú stránku, efekty a aj framerate. Ukazujú, že hra má zapracované FSR1, ktoré v dockovanom móde používa na zvýšenie rozlíšenia na 1080p a v handheldovom na 720p. Pritom je zapracované dynamické rozlíšenie, ktoré mení základné rozlíšenie ako podľa náročnosti danej oblasti hry, tak aj podľa rýchlosti otáčania kamerou, kedy tiež rozlíšenie klesá.
Čo sa týka framerate DF hovorí, že síce hra ešte nedávno často klesala aj k 20 fps, po aktuálnom patchi už je prakticky na čistých 30 fps. Jedine pri manipulácií s objektmi to miestami klesne.
DF porovnáva aj predchádzajúcu hru a rovnako porovnanie máme aj v nasledujúcom videu:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- BootROM kľúče pre PlayStation 5 unikli, môže to viesť k trvalým jailbreakom konzol 62
- Filmy v roku 2026 31
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 103
- Nemecký distribútor zastavil predaje vyšších RTX 50 kariet, nižšie obmedzil 132
- Spin-off Stranger Things seriál sa bude točiť okolo tajomného kameňa 76
- Assassin's Creed: Hexe by mohlo vyjsť v druhej polovici roka, Black Flag Resynced 29
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 64
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- Naozaj dostane Zaklínač 3 tento rok nové rozšírenie? CD Projekt RED mlčí 49 zobraziť viac článkov >












