Bývalí vývojári z CD projektu založili nové štúdio |
Zároveň nám ukazujú prvý obrázok zo svojho pripravovaného projektu.
Skupina veteránov herného priemyslu, ktorí pracovali na sériách, ako sú The Witcher a Cyberpunk 2077, oficiálne oznámila založenie nového štúdia s názvom Blank. V ňom zužitkujú dlhoročné skúsenosti a chcú prinášať hráčom krásne vytvorené hry a jedinečné zážitky, pričom uprednostňuje skôr nové teritóriá než dobre známu pôdu (tj žiadne klony alebo predvídateľné položky). Ich prvá hra bude apokalyptická a ponúkne aj nejaký ten zvrat. Medzi spoluzakladateľov Blank patria Mateusz Kanik (CD Projekt Red), ktorý preberá úlohu herného riaditeľa, Jędrzej Mróz (CD Projekt Red) a Marcin Jefimow (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ako výkonní producenti a Mikołaj Marchewka (Rookiez from Warsaw S.A) nastupujúci ako výkonný riaditeľ. Zakladatelia spojili výnimočný tím vývojárov: Michal Dobrowolski (CD Projekt Red) sa pripojil ako vedúci dizajnu, Artur Ganszyniec (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ako naratívny režisér a Grzegorz Przybyś (Division 48 Studio, Artificer) ako Art director. „Sme nadšení, že môžeme oznámiť Blank a začať rozširovať náš úžasný tím,“ povedal Mateusz Kanik. „Po rokoch práce v čoraz konzervatívnejšom odvetví sme pripravení robiť odvážne a pôsobivé projekty, ktoré zdieľajú našu jedinečnú kreativitu a hodnoty. Tam, kde priemysel presadzuje diktatúru kreatívneho jednotlivca, chceme dať vlastníctvo tímu. Tam, kde sa priemysel opiera o crunch kultúru , uprednostňujeme rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom. Tam, kde priemysel hovorí, že čím je väčší, tým lepší, zameriavame sa na vysoko vyladené hry so zameraním na emócie, príbeh a remeselné spracovanie,“ povedal Kanik. Marcin Jefimow k založeniu štúdia dodal: „Naša filozofia vývoja hier vychádza z našich vlastných príbehov a skúseností. V Blank chceme vybudovať priestor, kde si môžeme uctiť našu históriu, ale zároveň byť hraví a otvorení úplne novým inšpiráciám pri tvorivej spolupráci. Už pracujeme na novom projekte, a nemôžeme sa dočkať, keď ho budeme môcť zdieľať s hráčmi." Jędrzej Mróz sa podelil o to, ako tím plánuje pristupovať k vývoju hier a rozširovaniu štúdia: „Počas našich mnohých rokov tvorby hier sme videli, aké dôležité je spojiť inšpiratívne nápady s dobre definovaným rozsahom, čo podporuje silný tím a realistický rozpočet. Zaviazali sme sa ku kvalitnému remeslu a vedeniu štúdia trvalo udržateľným spôsobom; plánujeme rozšíriť rozsah našich projektov, keď rozšírime tím a jeho schopnosti.“ |
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Counter-Strike 2 už vyšiel! 72
- Aké hry prídu v októbri? 45
- Leaknuté detaily príbehu Far Cry 7 26
- Sam Lake komentoval Max Payne 1 & 2 remaky 69
- Vývoj Cyberpunku 2 už začal 120
- Windows 11 update je už dostupný 88
- RECENZIA: Resident Evil 4: Separate Ways 37
- Counter Strike 2 má milióny hráčov, ale má len polovicu obsahu 59
- Galaxy S24 Ultra bude mať plochý displej, zvyšok S24 série ploché hrany 60
- Čo prinášajú RTX 4070, RTX 4080 a RTX 4090 grafiky? Ktorú si vybrať? 21 zobraziť viac článkov >