Bývalí vývojári z CD projektu založili nové štúdio |
Zároveň nám ukazujú prvý obrázok zo svojho pripravovaného projektu.
Skupina veteránov herného priemyslu, ktorí pracovali na sériách, ako sú The Witcher a Cyberpunk 2077, oficiálne oznámila založenie nového štúdia s názvom Blank. V ňom zužitkujú dlhoročné skúsenosti a chcú prinášať hráčom krásne vytvorené hry a jedinečné zážitky, pričom uprednostňuje skôr nové teritóriá než dobre známu pôdu (tj žiadne klony alebo predvídateľné položky). Ich prvá hra bude apokalyptická a ponúkne aj nejaký ten zvrat.
Medzi spoluzakladateľov Blank patria Mateusz Kanik (CD Projekt Red), ktorý preberá úlohu herného riaditeľa, Jędrzej Mróz (CD Projekt Red) a Marcin Jefimow (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ako výkonní producenti a Mikołaj Marchewka (Rookiez from Warsaw S.A) nastupujúci ako výkonný riaditeľ. Zakladatelia spojili výnimočný tím vývojárov: Michal Dobrowolski (CD Projekt Red) sa pripojil ako vedúci dizajnu, Artur Ganszyniec (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ako naratívny režisér a Grzegorz Przybyś (Division 48 Studio, Artificer) ako Art director.
„Sme nadšení, že môžeme oznámiť Blank a začať rozširovať náš úžasný tím,“ povedal Mateusz Kanik. „Po rokoch práce v čoraz konzervatívnejšom odvetví sme pripravení robiť odvážne a pôsobivé projekty, ktoré zdieľajú našu jedinečnú kreativitu a hodnoty. Tam, kde priemysel presadzuje diktatúru kreatívneho jednotlivca, chceme dať vlastníctvo tímu. Tam, kde sa priemysel opiera o crunch kultúru , uprednostňujeme rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom. Tam, kde priemysel hovorí, že čím je väčší, tým lepší, zameriavame sa na vysoko vyladené hry so zameraním na emócie, príbeh a remeselné spracovanie,“ povedal Kanik.
Marcin Jefimow k založeniu štúdia dodal: „Naša filozofia vývoja hier vychádza z našich vlastných príbehov a skúseností. V Blank chceme vybudovať priestor, kde si môžeme uctiť našu históriu, ale zároveň byť hraví a otvorení úplne novým inšpiráciám pri tvorivej spolupráci. Už pracujeme na novom projekte, a nemôžeme sa dočkať, keď ho budeme môcť zdieľať s hráčmi."
Jędrzej Mróz sa podelil o to, ako tím plánuje pristupovať k vývoju hier a rozširovaniu štúdia: „Počas našich mnohých rokov tvorby hier sme videli, aké dôležité je spojiť inšpiratívne nápady s dobre definovaným rozsahom, čo podporuje silný tím a realistický rozpočet. Zaviazali sme sa ku kvalitnému remeslu a vedeniu štúdia trvalo udržateľným spôsobom; plánujeme rozšíriť rozsah našich projektov, keď rozšírime tím a jeho schopnosti.“
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 35
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 33
- Gabe Newell vraj päť mesiacov "terorizoval" kancelárie Valve hrdelným spevom 25 zobraziť viac článkov >














