Ratchet & Clank: Rift Apart ukázal svoje požiadavky na PC, nebude vyžadovať SSD |
Ratchet ponúkne lepší ray tracing ako na PS5.
PC port Ratcheta už má svoje finálne požiadavky. Autori zapracovali podporu DirectStorage 1.2 a hovoria, že sa tento systém použije pri vysokých nastaveniach:
DirectStorage zaisťuje rýchle časy načítania a dekompresia GPU sa používa pri vysokých nastaveniach grafiky na streamovanie na pozadí počas hrania. Tradične sa o túto dekompresiu stará CPU, ale v určitom bode je výhodné nechať to zvládnuť GPU, pretože to umožňuje vyššiu šírku pásma pre streamovanie aktív z úložiska na grafickú kartu. Používame to na rýchle načítanie vysoko kvalitných textúr a prostredí s vysokou úrovňou detailov.
Zároveň však hra nevyžaduje SSD a to napriek tomu, že pri vydaní na PS5 hovorili, že by to nebolo možné.
Z upscalingov bude dostupné DLSS 2 a 3, FSR 2 a XeSS. Ray tracing bude oproti PS5 rozšírený o Ambient Occlusion a tiene, ktoré sa pridajú k raytracingovým odleskom.
Ratchet & Clank: Rift Apart vychádza na PC 26. júla.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy boli spustené 5
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 62
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 50
- RECENZIA: The Division: Resurgence 27
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary 46
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 64
- RECENZIA: Aphelion 14
- DOJMY: Ranger’s Path: National Park Simulator 2 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: Sony / Insomniac Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















