Podrobnejšia analýza Starfieldu |
Digital foundry sa bližšie pozrelo na Starfield a jeho engine.
Digital foundry sa bližšie pozrelo na Starfield a jeho engine. Pozreli sa na to, čo engine ponúka, aký vizuál zvláda a aj ako má rozdelený svet. Hlavne vyzdvihujú detaily, ktoré Creation Engine 2 dokáže teraz zachytiť a ako sa pôsobivo vylepšil rendering a jeho kvalita. Kde lode, objekty a iné veci ponúkajú výrazné detaily, podobne výrazné detaily sú na oblekoch postáv. Zároveň Starfield priniesol aj rozmanitosť, ponúka množstvo rôznych planét, ale aj úplne odlišné mestá, kde zachytí ako slnečné futuristické mesto, tak aj neónové mesto. Zároveň každá planéta má svoju atmosféru a engine ju vie veľmi dobre zachytiť s vysokou dohľadnosťou.
Aj keď niektoré veci ešte nedotiahli tak, ako by mohli a to napríklad vodu alebo NPC postavy v meste nemajú výrazné detaily, ale je ich v mestách množstvo. Zároveň má obmedzenia vo veľkosti oblastí a množstvo loadingov. Aj keď sú rýchle. Zároveň lokality mimo predpripravených miest na planétach sú procedurálne generované s určitou veľkosťou. Keď prídete na koniec, spýta sa vás, či chcete ísť späť k lodi alebo skúmať ďalšiu lokalitu. Aj keď tu nie je dôvod chodiť krížom cez celé planéty, keďže každá lokalita sa vygeneruje s niekoľkými budovami, občas vám tam pristane loď a nevyhnutne nemáte dôvod chodiť niekam preč.
Hlavne tiež hovoria, že hra je vesmírna RPG a nie vesmírna simulácia, čo si niektorí mýlia. Toto všetko spolu eliminuje problémy open world hier, kde musíte dlho chodiť medzi lokalitami. Bethesda ide presne opačným smerom, prakticky sa všade vždy viete prekliknúť a premiestniť.
V čom je engine ešte zaujímavý, je to, že všetky lokality sa zaznamenávajú a veci si niekde odložíte a budú tam, aj keď sa vrátite. Zároveň sa zapamätajú všetky lokality, kde ste už boli. To má možno aj dopad na úvodné nahrávanie hry na Xbox konzolách, kde sa postupne predlžuje a môže mať aj minútu. Následne sú už loadingy rýchle. Rovnako potvrdzujú, že framerate je prakticky stabilný na 30 fps, čo je nezvyk u Bethesdy, keďže konzolové verzie mali väčšinou problémy s framerate.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Bethesda / Bethesda Game studios Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














