DirectSR Microsoftu bude API, ktoré sa bude napájať na existujúce upscalingy |
Microsoft priniesol viac detailov o svojom DirectSR a upresnil, ako bude fungovať.
Microsoft priniesol viac detailov o svojom DirectSR a upresnil, ako bude fungovať. Nakoniec to bude podobné ako pri ray tracingu, a teda DirectSR nebude nový upscaling, ale jednotné API pre všetky upscalingy cez DirectX. Vývojári tak budú môcť používať rovnaké volanie na všetkých kartách a podľa karty sa automaticky spustí DLSS, FSR alebo XeSS.
Microsoft k tomu napísal:
Sme nadšení, že môžeme predstavil DirectSR, naše nové API navrhnuté v spolupráci s dodávateľmi hardvéru GPU, aby umožnilo bezproblémovú integráciu Super Resolution (SR) do novej generácie hier. Super Resolution je špičková technika, ktorá zvyšuje rozlíšenie a vizuálnu kvalitu v hrách. DirectSR je chýbajúce prepojenie, na ktoré vývojári čakali, keď potrebujú integrovať SR funkcie. DirectSR poskytne plynulejší a efektívnejší zážitok, ktorý sa škáluje naprieč hardvérom.
API ponúkne Super Resolution funkcie viacerých dodávateľov prostredníctvom spoločnej sady vstupov a výstupov, čo umožňuje jedinou kódovou cestou aktivovať rôzne riešenia vrátane NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel Xess.
DirectSR bude čoskoro k dispozícii v Agility SDK ako verejná ukážka, čo umožní vývojárom otestovať ho a poskytnúť spätnú väzbu. Nepremeškajte náš DirectX State of Union na GDC a nahliadnite do toho, ako možno DirectSR použiť s vašimi hrami!
Popritom Microsoft bude mať túto funkciu priamo vo Windows nastaveniach na upscaling celého obrazu systému a budú tam aj nastavenia na jednotlivé aplikácie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 80
- Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 102
- Lara Croft ukazuje nový pohyb v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojári odhaľujú 16
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 43
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Microsoftu stačil týždeň, konzolovú exkluzivitu STALKER 2 spečatil úspešný trailer 48
- Koniec PlayStation diskov môže ohroziť trh s použitými hrami za viac ako 7 miliárd 183
- Samsung prebral žezlo najlepšieho OLED TV roku 2026 v TV Shootout výbere 53
- NVIDIA priblížila, ako bude fungovať DLSS 5, vývojári dostanu kontrolu nad každým 49 zobraziť viac článkov >













