Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered bude mať slovenský podpis |
Vývoj remastrovanej kolekcie vedie slovenská vývojárka a my sme vyzvedali viac o tom, čo nám v nej prinesie.
Kultová séria Legacy of Kain sa po viac ako 20 rokoch konečne vracia v podobe remastrovanej kolekcie Soul Reaver hier. Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered vyjde už v decembri a možno mnohých z vás prekvapí, že bude mať slovenský podpis a nie práve malý. Režisérkou remastrovanej kolekcie je Monika Erősová, Slovenka žijúca v Británii, ktorú môžete poznať aj zo Sectoru. Už predtým pracovala na remastrovanej Tomb Raider trilógii a teraz sa posunula ďalej? Ako sa k tomu dostala?
"Jedného dňa mi z ničoho nič prišla správa, že či by som nemala záujem o prácu v hernom priemysle. Ak mám pravdu povedať, najprv som si myslela, že to je nejaká podvodná smska, ale rýchlo som zistila, že to je naozaj reálna pracovná ponuka!" K tímu sa pripojila koncom marca minulého roka, kde najprv pracovala na Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft. To bola podľa nej výzva, ale zároveň aj nesmierne obohacujúca skúsenosť. Pokračuje: "Odtiaľ som sa dostala z pozície environmental artist na režisérsky post Soul Reaver 1&2 Remastered, čo bolo hlavne vďaka mojim hlbokým znalostiam o Legacy of Kain hrách."
A má pravdu, vo svete Legacy of Kain sa naozaj vyzná a pozná aj jeho málo známe zákutia. Práve preto vie, čo a ako na týchto hrách vylepšiť: "V Soul Reaver 1&2 Remastered sme vylepšili všetko, čo sa dalo, ale zároveň sme sa snažili zachovať ich pôvodnú identitu. Podarilo sa nám vylepšiť engine, takže hry teraz bežia bez problémov na moderných platformách. Neostalo ale len pri tom a pridali sme tzv. Quality of Life vylepšenia, ako napr. nastaviteľné ovládanie s kamerou na pravej analógovej páčke alebo myši (ak hráte na klávesnici), foto mód, možnosť preskočiť prestrihové scény (to sa zíde, ak hry hráte znovu), titulky a podpora viacerých jazykov, rozsiahle bonusové materiály a iné."
Navyše neskončili len pri vylepšovaní starých hier, ale chceli ich tíme rozšíriť: "Dokonca sme do hry vrátili striedanie dňa a noci a implementovali dynamickú hudbu, ktorá v pôvodnom PC vydaní chýbala. V podstate, toto všetko bolo robené skôr v duchu prídavkov než zmien pri našej práci na Soul Reaver 1&2 Remastered." Ako však sama Monika dodáva, obnoviť dynamickú hudbu vôbec nebolo jednoduché: "Našťastie sa nám podarilo naprogramovať taký systém, ktorý v podstate imituje zvukový čip pôvodnej PlayStation. Je to taký syntetizátor s podporou spätnej väzby s tzv. attack-decay-sustain-release systémom pre tóny. Som veľmi hrdá na náš tím, že našli spôsob ako túto funkciu prinavrátiť, pretože hrať Soul Reaver bez nesmierne pútavého soundtracku zloženého Kurtom Harlandom jednoducho nie je ono."
Toto je jej druhý remaster kultovej značky. Možno si pri letmom pohľade poviete, že sú si série v mnohom podobné, ale z pohľadu vývoja remastru to tak nie je, čo nám priblížila Monika: "Zatiaľ čo klasické Tomb Raider hry sú rozdelené do individuálnych levelov a zväčša sa odohrávajú v hustých džungliach, hrobkách a priemyselných oblastiach, svet Nosgothu má úplne inú estetickú stránku - jeho svet je zväčša pustý a jednotlivé časti levelov sa nahrávajú postupne, takže sme tu nemohli uplatniť rovnaké princípy. Preto sme sa rozhodli sústrediť na tie veci, ktoré sme mohli ovplyvniť ako napr. HD textúry, krásne nové modely a čo najviac Quality of Life vylepšení ako sa dalo."
Samozrejme, neskončilo to len pri vylepšeniach, ale pridali aj nové funkcie. Monika vyzdvihuje zahrnutie bonusových materiálov v launcheri hry. A rozhodne ich nebude málo, sú tam ako fanúšikovské, tak aj pôvodné materiály: "Tieto boli síce pôvodne súčasťou PlayStation 2 verzie Soul Reaver 2, ale my sme sa ich rozhodli zremastrovať do HD, k tomu sme pridali úplne novú mapu sveta a dodali sekciu s novými renderami a artworkami oboch hier. Nádherné kresby a cosplaye fanúšikov si tu tiež našli svoje miesto spolu s pôvodnými záverečnými titulkami, demo videami a pokazenými zábermi z natáčania. Pre tých, ktorí sa zaujímajú o prastaré herné záhady, sme pripravili múzeum nazvané Stratené Levely. Hráči tak môžu tieto levely oficiálne sami preskúmať po prvýkrát!"
Čo Moniku na týchto klasických hrách láka? Prečo pracuje na tom, aby sme si ich dnes mohli zahrať vo vylepšených verziách? To zhodnotila jednoducho: "Remastre obľubujem, pretože okrem iného slúžia aj ako dobrý spôsob zachovania tých titulov, ktoré by sa stali časom úplne nehrateľné." Vďaka tomu si tak teraz budeme môcť zahrať kultové akčné adventúry a snáď to v hráčoch vzbudí dostatočný záujem o to, aby sme sa dočkali aj novej časti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55
- God of War seriál má ďalšiu posilu - Teresu Palmer 26 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Aspyr / Aspyr
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||























