Tvorca Age of Empires hovorí, že stratégie potrebujú evolúciu, chce ju priniesť vo svojom Project Citadel |
Project Citadel bude nová vesmírna stratégia s roguelite prvkami.
Dave Pottinger, veterán žánru realtime stratégií, v novom podcaste poukazuje na stagnáciu tohto žánru napriek úspešným remastrom klasík ako Age of Empires, Starcraft a Warcraft. Podľa Pottingera, ktorý pracoval na hrách ako Age of Mythology, Age of Empires a Halo Wars, je na čase posunúť RTS ďalej než len opakovanie osvedčených receptov.
V novom podcaste hovorí o tom, že hoci sú RTS klasiky stále populárne a zábavné, ich základné princípy sa za posledných 20 rokov takmer nezmenili. To potvrdilo aj testovanie remaku Age of Mythology, ktoré nedávno skúšal. Na druhej strane, aké inovácie chce od remaku?
Pottingerova nová hra nazvaná Project Citadel má ambíciu inovovať tento žáner. Spomína, že experimentovanie v RTS žánri je riskantné, pretože zabehnutá fanúšikovská základňa môže byť citlivá na väčšie zmeny. Napríklad pri vývoji Age of Empires 3 musel tím odstrániť revolučnú funkciu formácií v boji, aby neznepokojili fanúšikov série.
Jeho Project Citadel je teraz postavený na nových nápadoch, pričom ho plánujú vypustiť v Early Access na doladenie detailov. Pottinger verí, že jeho tím má šancu aspoň mierne posunúť hranice žánru a priniesť hráčom niečo svieže.
Presnejšie hra bude real-time stratégia s roguelike prvkami, ktorá spája rýchlu akčnú bojovú hrateľnosť s hlbokým strategickým riadením jednotiek. Cieľom v hre bude oslobodiť galaxiu spod nadvlády Voltari Impéria. Hráč sa vydáva na úlohu plnú výziev, pričom jeho tajnou zbraňou je relikvia umožňujúca regeneráciu materskej lode a posádky.
Hra ponúkne:
Prispôsobenie frakcie:
- Vytváranie flotíl z rozmanitých typov lodí, kde každá hra ponúka unikátne výzvy.
- Jednoduché velenie, ovládanie a vylepšovanie eskadier.
- Možnosť posilňovania flotily počas bitiek.
Strategické rozhodovanie:
- Voľba taktik: rýchle útoky alebo plánované kroky.
- Turn-based mapa pre krátke herné seansy a znovuhrateľnosť s novými prístupmi.
- Procedurálne generované mapy a odmeny pre nové objavy.
Akčná hrateľnosť:
- Dynamické boje s možnosťou presných špeciálnych útokov, ktoré dokážu zvrátiť priebeh bitky.
- Využívanie materskej lode na stavbu staníc a aktiváciu podporných schopností.
- Modernizované ovládanie pre pohodlné hranie na ovládači aj myši/klávesnici.
Hru si môžete zatiaľ wishlistnúť na Steame.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 29
- DOJMY: Forza Horizon 6 38
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 101
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- Mapa Forza Horizon 6 predstavená 24 zobraziť viac článkov >












