Analýza Metal Gear Solid Delta na PC |
PC verzia Metal Gear Solid Delta nie je technicky ideálna, skôr obmedzená a neoptimalizovaná, podobne ako konzolové verzie.
Digital Foundry sa pozrelo na PC verziu Metal Gear Solid Delta, ktorá má viacero technických slabín, ale hovorí, že vďaka voľbe nastavení a výkonnejšiemu hardvéru z nej viete dostať citeľne lepší zážitok ako na konzolách.
Pozitívne je, že na PC má hra úvodnú kompiláciu shaderov, dobre je doladená na myš a klávesnicu. Ale na druhej strane tvrdé obmedzenie na 60 fps je zlé, chýba aj podpora ultrawide monitorov. Optimalizácia nie je ideálna, respektíve optimalizácia absentuje a v džungli vidieť príliš veľkú záťaž na GPU, zároveň má hra aj dosť vysokú záťaž CPU a stredné procesory už ťahajú dole framerate. Nakoniec, pre obmedzenie procesorom konzoly nedávajú 60 fps a to ani PS5 Pro.
Nakoniec hre chýbajú hlbšie grafické nastavenia. Našťastie problémy sa dajú obísť modmi, ktoré sa už objavujú. Mody si pozrite na nexusmods.
Hlavne si na PC viete jednoducho nastaviť hardverový lumen, zapnúť DLSS4 alebo Ray Reconstruction. Konkrétne v súbore
AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows\Engine.ini
môžete upraviť
[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6
pre Ray Reconstruction zapnute nastavenie denoisermore:
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
A pre DLSS aktivujte tieto možnosti:
r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Mode=1
Update: Práve pridali aj analýzu konzol. Konkrétne Xboxovej verzie, ktorú porovnávajú s PS5 verziou. Xboxová má mierne vyššie rozlíšenie v Performance, ide do 1152p oproti 1080p na PS5. V Quality ide od 1152p do 1584p oproti PS5, ktorá má 1080p a 1584p. U oboch konzol framerate nedrží čistých 60 fps a ani čistých 30 fps. 60 fps nie je čistých ani na PS5 Pro.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 220
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 32
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 83
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Konami / Konami Štýl: Akcia / Stealth
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













