Gamescom 2025: Super Meat Boy 3D - kultový mäsový hrdina skúša tretí rozmer |
Podarilo sa náročného Meat Boya preniesť do 3D?
Super Meat Boy patrí medzi legendy hardcore plošinoviek, ale málokto by čakal, že séria sa niekedy presunie do 3D. Práve na tom pracuje nemecké indie štúdio Sluggerfly, ktoré má za sebou hru Hell Pie. Nápad pôvodne vznikol ako prototyp, ktorý zaujal vydavateľa aj tvorcov pôvodného Super Meat Boya. Tommy Refenes sa zapojil aj do vývoja a poskytol kreatívne i dizajnové rady, aby hra nestratila identitu.
Najväčšou výzvou bolo preniesť presnú hrateľnosť a pocit z ovládania do 3D priestoru. Autori zdôrazňujú, že keď hráč zlyhá, musí mať pocit, že je to jeho chyba, nie chyba kamery alebo rozmeru navyše. Ovládanie preto pôsobí veľmi presne a premyslene - napríklad pohyb je obmedzený na osem smerov, čo lepšie zapadá do dizajnu úrovní. A naozaj to funguje, sám som bol príjemne prekvapený, ako dobre ovládanie fungovalo, pasce boli v 3D stále rovnako smrteľné, no aj na pohľad to vyzeralo skvele. Len na toľko umierania som už asi starý. Zvlášť po ťažkom dni na Gamescome.
Demo na Gamescome dokázalo, že Meat Boy sa v troch rozmeroch nestráca. Hra pôsobí stále rýchlo, frustrujúco, ale zároveň férovo. Každý svet obsahuje približne 15 úrovní a ukážka predstavila úrovne z rôznych častí hry, vrátane náročnejších pasáží s nástenným skákaním či využívaním dočasných schopností.
Nechýbajú ani ikonické detaily - Meat Boy sa postupne doškriabe, objavujú sa na ňom obväzy a pri častých neúspechoch pôsobí čoraz viac zničený, čo fanúšikovia určite ocenia. A čím viac zomierate, tým viac sa viete vžiť do jeho kože. Pritom okrem klasických pascí tu nájdete aj mnohé úplne nové. Vývojári dokonca pripomenuli jednoduché pravidlo: ak niečo vyzerá inak než ostatné veci v prostredí, pravdepodobne vás to zabije. Ale vy viete, že to aj tak vyskúšate. Čo ak náhodou nie?
Hra má slúžiť nielen pre hardcore hráčov, ktorí si užívajú opakované pokusy a speedruny, ale aj pre tých, čo hľadajú svižnú hrateľnosť na kratšie hranie napríklad na Steam Decku. Na Gamescome ju prezentovali dokonca ako speedrun výzvu, kde najlepší čas v deme padol pod tri minúty. Ja som to dal za nejakých necelých 7 minút, čo síce nebol žiaden zázrak, ale na moju obhajobu som už mal vtedy za sebou 10 iných hier a bol piatok podvečer. Každopádne aj napriek umieraniu demo ukázalo fakt chytľavú hrateľnosť a veľmi dobré zapracovanie známeho konceptu do 3D.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 154
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55
- God of War seriál má ďalšiu posilu - Teresu Palmer 26
- Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia 26 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: HeadUp Štýl: Akcia / Skákačka
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















