Xbox po štyroch rokoch konečne splnil cieľ viazaný na odmeny ... hlavne pre vedenie firmy |
Takže všetky tie škrty v Xboxe boli vyššie odmeny pre Nadellu?
Microsoft po prvý raz od roku 2020 oznámil, že herná divízia Xbox prekonala stanovený cieľ, ktorý ovplyvňuje výšku odmien CEO Satyu Nadellu a ďalších top manažérov. Vyplýva to z najnovšieho výročného podania pre akcionárov, ktoré rozoberá platové balíky vedenia firmy.
Za fiškálny rok končiaci 30. júna bol časťou odmien viazaný rast tržieb v segmente Xbox Content & Services, kam spadajú predaje digitálnych hier, DLC a predplatné Game Pass. Cieľom bolo dosiahnuť viac než 14 % medziročný rast, pričom skutočný výsledok dosiahol takmer 15 % po započítaní kurzových vplyvov - teda cieľ sa podarilo prekročiť. Nakoniec to sa dalo aj čakať, keďže začali ísť výrazne multiplatformovo.
Tento úspech síce nehovorí o celkovom stave divízie (nezohľadňuje ziskovosť či iné ukazovatele), no ukončil štvoročnú sériu nedosiahnutia cieľov. Xbox totiž nesplnil ani jeden z cieľov previazaných s odmeňovaním vedenia.
V rokoch 2021 a 2022 nesplnil cieľ rastu predplatiteľov Game Passu, v rokoch 2023 a 2024 zase cieľ rastu tržieb z obsahu a služieb. Medzitým iné divízie ako LinkedIn, Azure, Surface či Teams dosahovali svoje ciele pravidelnejšie.
Satya Nadella tak výrazne zvýšil svoje celkové odmeny, zatiaľ čo bežní zamestnanci zaznamenali len mierny nárast platov. Môže to však znamenať, aj to, že sa nebude ďalej prepúštať. Takže pozitívnum aj pre zamestnancov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 146
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 157
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 113
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- God of War seriál obsadil postavu Heimdalla 14
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 91
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10 zobraziť viac článkov >













