Šéf Microsoftu chce dávať hry všade, tak ako Office,a chce znovu prepojiť PC a konzolu |
Konzolu postavili ako vylepšenie PC a teraz sa k tomu chcú vrátiť.
Generálny riaditeľ Microsoftu Satya Nadella v rozhovore pre TBPN hovoril o svojom pohľade na herný biznis a budúci smer firmy. Tento smer už zjavne stanovil pred rokmi keď o tom prvýkrát rozprával a teraz sa mu všetky plány zhmotňujú.
Vydávanie hier bez obmedzenia platforiem
Pripomenul, že najväčším herným ekosystémom je Windows a že cieľom Microsoftu je stať sa „fantastickým vydavateľom“, podobne ako pri Office - teda prinášať hry na všetky platformy, od konzol a PC až po mobily, cloud a televízie.
„Najväčším herným biznisom je Windows,“ povedal Nadella. „A hoci Steam na ňom vybudoval vlastný obrovský trh, pre nás zostáva Windows základom hrania. Po akvizícii Activision Blizzard sme sa stali najväčším vydavateľom, preto sa chceme sústrediť na to, aby sme boli skvelým vydavateľom na všetkých platformách - či už ide o konzoly, PC, mobily, cloudové hranie alebo televízie. Chceme, aby si naše hry mohli hráči užívať kdekoľvek.“
PC a konzola sú to isté
Nadella tiež zdôraznil, že Microsoft plánuje pokračovať v inováciách na systémovej úrovni konzol aj PC.
„Je zvláštne, že ľudia vnímajú konzolu a PC ako dve odlišné veci. Pritom sme konzolu postavili preto, lebo sme chceli vytvoriť lepší počítač, ktorý dokáže ponúknuť vyšší výkon pre hranie,“ uviedol.
Dodáva, že konzoly majú stále svoje opodstatnenie, pretože poskytujú špecifický zážitok a výkon, ktorý posúva celý systém vpred. Práve preto sa teší na „ďalšiu konzolu aj novú éru PC hrania“, kde sa tieto dva svety majú ešte viac prepojiť - čo zapadá do pripravovanej stratégie modulárneho systému Windows 12, ktorý bude môcť spájať Xbox a aj Windows.
Na inovácie sú potrebné zisky
Najviac však Nadella vyzdvihol potrebu zmeniť samotný herný biznis model. Podľa neho sa budúcnosť týka nielen ďalšej generácie konzol a PC hrania, ale aj nových foriem interaktívnych médií.
„Gaming už nesúťaží s inými hrami, ale s krátkymi videami a pozornosťou publika,“ vysvetlil. „Ak ako odvetvie nebudeme inovovať v tom, ako hry vyrábame, distribuujeme a aký majú ekonomický model, stratíme náskok. Najlepší spôsob, ako inovovať, je mať dobré marže - pretože tie vám umožnia inovovať ďalej.“
Hlavné myšlienky Nadellu:
- Windows je najväčším herným ekosystémom, a preto zostáva jadrom hernej stratégie Microsoftu.
- Microsoft chce byť „fantastickým vydavateľom“ - prinášať svoje hry na všetky platformy, podobne ako Office.
- Xbox vznikol ako pokus vytvoriť lepší herný počítač, preto chce Microsoft opäť spojiť svet konzol a PC.
- Budúcnosť hrania presahuje tradičné platformy, zameria sa aj na nové interaktívne formáty a mediálne modely.
- Hlavnou výzvou je pozornosť hráčov, keďže herný priemysel dnes súperí s krátkymi videami a online obsahom, konkurencia je TikTok
- Dobré marže sú základom inovácií, pretože umožňujú financovať ďalší vývoj a experimentovanie.
V skratke, Nadella zhrnul v jednom interview všetky zmeny, ktoré sa omieľali v posledných týždňoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 246
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >













