Take-Two: Herné postavy môžu byť v budúcnosti trénované na AI so scenármi od ľudí |
Firmy sa s postavami posúvajú bližšie k AI, čo rozšíri ich možnosti.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick v rozhovore pre CNBC uviedol, že herné postavy by v budúcnosti mohli využívať AI trénovanú priamo na kvalitných scenároch od scenáristov. Výsledkom by mali byť prirodzenejšie rozhovory, ktoré nebudú obmedzené len na vopred pripravené dialógy.
Zelnick pripomenul, že doteraz museli vývojári každú akciu a odpoveď postáv ručne skriptovať. Vďaka moderným AI modelom by však postavy mohli pracovať so scenármi kreatívnych autorov a reagovať flexibilnejšie. Podobné technológie už existujú - napríklad NVIDIA ACE či Inworld AI a postupne ich hry zapracuvávajú. Prinesú živšie a rozsiahlejšie rozhovory.
Zelnick zároveň zdôraznil, že AI má priniesť efektívnejší vývoj a marketing, nie prepúšťanie. Podľa neho AI odbremení ľudí od rutinných úloh, aby sa mohli venovať tvorivej práci.
V súvislosti s GTA VI, ktoré má vyjsť o rok, zostáva otázne, či Rockstar pripravuje práve takýto AI systém. Ale skôr nie, lebo by si to mohlo vyžiadať ďalšie odloženia. Vývojári podľa Zelnicka AI už analyzujú, no hlavnú úlohu budú mať aj naďalej autori scenárov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 115
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- RECENZIA: Whirlight - No Time To Trip 2
- Nový trailer a spustenie predobjednávok na GTA 6 možno bude budúci týždeň 76
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 110
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 78
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 41
- Assassin’s Creed Hexe má prvý leaknutý záber, príbeh vraj prepojí čarodejnícke pro 12
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 39 zobraziť viac článkov >










-1-a-m.jpg)


