Take-Two: Herné postavy môžu byť v budúcnosti trénované na AI so scenármi od ľudí |
Firmy sa s postavami posúvajú bližšie k AI, čo rozšíri ich možnosti.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick v rozhovore pre CNBC uviedol, že herné postavy by v budúcnosti mohli využívať AI trénovanú priamo na kvalitných scenároch od scenáristov. Výsledkom by mali byť prirodzenejšie rozhovory, ktoré nebudú obmedzené len na vopred pripravené dialógy.
Zelnick pripomenul, že doteraz museli vývojári každú akciu a odpoveď postáv ručne skriptovať. Vďaka moderným AI modelom by však postavy mohli pracovať so scenármi kreatívnych autorov a reagovať flexibilnejšie. Podobné technológie už existujú - napríklad NVIDIA ACE či Inworld AI a postupne ich hry zapracuvávajú. Prinesú živšie a rozsiahlejšie rozhovory.
Zelnick zároveň zdôraznil, že AI má priniesť efektívnejší vývoj a marketing, nie prepúšťanie. Podľa neho AI odbremení ľudí od rutinných úloh, aby sa mohli venovať tvorivej práci.
V súvislosti s GTA VI, ktoré má vyjsť o rok, zostáva otázne, či Rockstar pripravuje práve takýto AI systém. Ale skôr nie, lebo by si to mohlo vyžiadať ďalšie odloženia. Vývojári podľa Zelnicka AI už analyzujú, no hlavnú úlohu budú mať aj naďalej autori scenárov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 136
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62 zobraziť viac článkov >













