Take-Two: Herné postavy môžu byť v budúcnosti trénované na AI so scenármi od ľudí |
Firmy sa s postavami posúvajú bližšie k AI, čo rozšíri ich možnosti.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick v rozhovore pre CNBC uviedol, že herné postavy by v budúcnosti mohli využívať AI trénovanú priamo na kvalitných scenároch od scenáristov. Výsledkom by mali byť prirodzenejšie rozhovory, ktoré nebudú obmedzené len na vopred pripravené dialógy.
Zelnick pripomenul, že doteraz museli vývojári každú akciu a odpoveď postáv ručne skriptovať. Vďaka moderným AI modelom by však postavy mohli pracovať so scenármi kreatívnych autorov a reagovať flexibilnejšie. Podobné technológie už existujú - napríklad NVIDIA ACE či Inworld AI a postupne ich hry zapracuvávajú. Prinesú živšie a rozsiahlejšie rozhovory.
Zelnick zároveň zdôraznil, že AI má priniesť efektívnejší vývoj a marketing, nie prepúšťanie. Podľa neho AI odbremení ľudí od rutinných úloh, aby sa mohli venovať tvorivej práci.
V súvislosti s GTA VI, ktoré má vyjsť o rok, zostáva otázne, či Rockstar pripravuje práve takýto AI systém. Ale skôr nie, lebo by si to mohlo vyžiadať ďalšie odloženia. Vývojári podľa Zelnicka AI už analyzujú, no hlavnú úlohu budú mať aj naďalej autori scenárov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 27
- John Wick hra bola predstavená 45
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- Kingdom Come: Deliverance NextGen Update miestami predbieha, no primárne dorovnáva 36
- Pôvodná trilógia God of War dostane remake, ale ešte si naň poriadne dlho počkáme 110
- God of War oslavuje 20 rokov retro akciou Sons of Sparta, tá rovno vyšla 25
- RECENZIA: Nioh 3 21 zobraziť viac článkov >












