Take-Two: Herné postavy môžu byť v budúcnosti trénované na AI so scenármi od ľudí |
Firmy sa s postavami posúvajú bližšie k AI, čo rozšíri ich možnosti.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick v rozhovore pre CNBC uviedol, že herné postavy by v budúcnosti mohli využívať AI trénovanú priamo na kvalitných scenároch od scenáristov. Výsledkom by mali byť prirodzenejšie rozhovory, ktoré nebudú obmedzené len na vopred pripravené dialógy.
Zelnick pripomenul, že doteraz museli vývojári každú akciu a odpoveď postáv ručne skriptovať. Vďaka moderným AI modelom by však postavy mohli pracovať so scenármi kreatívnych autorov a reagovať flexibilnejšie. Podobné technológie už existujú - napríklad NVIDIA ACE či Inworld AI a postupne ich hry zapracuvávajú. Prinesú živšie a rozsiahlejšie rozhovory.
Zelnick zároveň zdôraznil, že AI má priniesť efektívnejší vývoj a marketing, nie prepúšťanie. Podľa neho AI odbremení ľudí od rutinných úloh, aby sa mohli venovať tvorivej práci.
V súvislosti s GTA VI, ktoré má vyjsť o rok, zostáva otázne, či Rockstar pripravuje práve takýto AI systém. Ale skôr nie, lebo by si to mohlo vyžiadať ďalšie odloženia. Vývojári podľa Zelnicka AI už analyzujú, no hlavnú úlohu budú mať aj naďalej autori scenárov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >













