Má ešte zmysel označovať použitie AI pri vývoji hry v herných obchodoch? |
Enginy majú už AI natívne zapracované a aj rôzne ich časti využívajú AI. Vývojári ich už prirodzene používajú.
CEO Epic Games Tim Sweeney opäť podporil umelú inteligenciu a vyhlásil, že povinné označovanie hier „Made with AI“ v digitálnych obchodoch nedáva zmysel. Reagoval tým na komentár tvorcu motion capture Matta Workmana, ktorý tvrdil, že štítok je irelevantný, neaplikovateľný a vznikol len kvôli počiatočnému odporu niektorých umelcov.
Sweeney súhlasí, že takýto tag má význam len v umeleckých galériách alebo pri licencovaní digitálneho obsahu, kde je nutné riešiť autorské práva. V prípade herných obchodov podľa neho nemá opodstatnenie, pretože AI bude súčasťou takmer všetkej budúcej produkcie.
V Unreal engine je AI implementované vo viacerých fázach a napríklad aj všetci, kto využívajú Metahumans funkciu, už reálne využívajú AI.
Agreed. The AI tag is relevant to art exhibits for authorship disclosure, and to digital content licensing marketplaces where buyers need to understand the rights situation. It makes no sense for game stores, where AI will be involved in nearly all future production.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) November 26, 2025
Tim argumentuje, že použitie bude tak prirodzené, že ak sa má uvádzať použitie AI, to už môžu firmy rovno začať uvádzať všetky nástroje, ktoré použili.
V hernom priemysle už veľké firmy aktívne implementujú AI do svojich procesov. Aplikuje sa do rôznych častí vývoja, od úvodných konceptov, cez pomoc pri textúrach, animáciách, rozhovoroch a už sme videli aj AI dabing. A to je len začiatok, napríklad Square Enix plánuje do roku 2027 automatizovať až 70% QA a debugovania a Krafton investoval 70 miliónov dolárov, aby sa stal „AI-first“ firmou. AI podporujú aj Gabe Newell, Hideo Kojima či Masahiro Sakurai.
AI tak vývojári budú používať ako štandard, zrýchľuje to prácu a pomáha často aj s vecami, ktoré by nedokázali bez veľkých rozpočtov spraviť. Samozrejme je rozdiel len povrchné AI zapracovanie a jeho plné zapracovanie, kedy ho ani neregistrujete.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 27
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >













