Unreal Engine 5.7 je pre výkon takmer zázračné riešenie, tvrdí vývojár ARK |
Výkon s UE 5.7 sa im v Arku zvýšil o 50%. Ale neodstráni všetky problémy.
Spoluzakladateľ štúdia Wildcard Jeremy Stieglitz hovorí, že Unreal Engine 5.7 prinesie výrazný nárast výkonu, najmä vďaka novému systému Nanite pre vegetáciu. ARK: Survival Ascended by mal na novú verziu enginu prejsť v marci 2026, no technické limity znamenajú, že úplné odstránenie stutteringu zatiaľ nie je reálne.
Keď Epic Games vydal Unreal Engine 5.7, na papieri išlo o jeden z najvýraznejších updateov celej generácie UE5. Novinky ako experimentálna Nanite vegetácia či systém MegaLights sľubovali vyšší výkon bez nutnosti obmedzovať vizuálnu kvalitu. Nezávislé testy navyše ukázali, že UE 5.7 dokáže byť citeľne rýchlejší než staršie verzie, napríklad 5.4.
Podľa Jeremyho Stieglitza zo štúdia Wildcard sa tieto zlepšenia potvrdzujú aj v praxi. Vývojári už UE 5.7 testujú interne a plánujú jeho nasadenie do ARK: Survival Ascended koncom marca 2026. Od vydania hry v early access sa výkon na rovnakom hardvéri zvýšil približne o 50 %, no cieľ je ešte vyššie. Kombinácia optimalizácií z UE 5.6 a nových systémov v 5.7 má podľa Stieglitza priniesť ďalších približne 30 až 40 % výkonu na GPU aj CPU.
Kľúčovým prvkom je nový spôsob vykresľovania rozsiahlej vegetácie pomocou Nanite tesselácie a inteligentného cullingu. Tento systém bol demonštrovaný napríklad v technickej ukážke The Witcher IV a Wildcard ho už dokáže priamo využiť vo svojich existujúcich mapách. Podľa vývojára ide o výnimočný prípad, kde sa výkon zvyšuje bez kompromisov v kvalite obrazu alebo dizajne sveta.
Sekanie však úplne nezmizne
Napriek tomu Stieglitz upozorňuje, že UE 5.7 nebude schopný úplne odstrániť nepríjemné zasekávanie, ktoré trápi nielen ARK, ale aj mnohé iné hry na Unreal Engine. V prípade ARK je časť problémov spôsobená sieťovou architektúrou hry. Pri vstupe do oblasti s obrovskými základňami sa klient musí v jednom momente vysporiadať s desaťtisícmi objektov, ktoré nie je možné efektívne spracovať paralelne.
Ďalším zdrojom stutteringu je dynamická kompilácia shaderov. ARK nepoužíva rozsiahle predbežné cachovanie shaderov, pretože množstvo obsahu, modding a dynamicky sťahované kozmetické prvky robia tento proces prakticky nepredvídateľným. To znamená, že určité krátke záseky budú v hre vždy prítomné, hoci s novšími verziami enginu sú postupne miernejšie.
Wildcard plánuje pokračovať v pravidelných veľkých upgradoch enginu približne raz ročne. Po prechode z UE 5.2 na 5.5 v roku 2024 má nasledovať UE 5.7 v roku 2026 a ďalší update podľa toho, kam sa Unreal Engine posunie v roku 2027.
Príde systém na odstránenie sekania?
Vývojári očakávajú, že Epic bude postupne zlepšovať aj problémové oblasti ako multi-threading a práca so shader-mi, no „magické riešenie“, ktoré by odstránilo všetky technické problémy zatiaľ nečakajú.
V oblasti shaderov a sekania však môže pomôcť Microsoft, ktorý pridáva nové funkcie priamo do DirectX a preloading shaderov spolu so sťahovaním hry, aj keď to nepomôže vyvojárom, ktorí sa o shaderi ani nestarajú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 172
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 32
- DOJMY: Alien: Isolation 2 33
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 35
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 51
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12 zobraziť viac článkov >












