PRIHLÁS

Unreal Engine 5.7 je pre výkon takmer zázračné riešenie, tvrdí vývojár ARK

Výkon s UE 5.7 sa im v Arku zvýšil o 50%. Ale neodstráni všetky problémy.

pridal saver 1.1.2026 o 12:20 pod hry
Unreal Engine 5.7 je pre výkon takmer zázračné riešenie, tvrdí vývojár ARK

HRY > NOVINKY >

Spoluzakladateľ štúdia Wildcard Jeremy Stieglitz hovorí, že Unreal Engine 5.7 prinesie výrazný nárast výkonu, najmä vďaka novému systému Nanite pre vegetáciu. ARK: Survival Ascended by mal na novú verziu enginu prejsť v marci 2026, no technické limity znamenajú, že úplné odstránenie stutteringu zatiaľ nie je reálne.

Keď Epic Games vydal Unreal Engine 5.7, na papieri išlo o jeden z najvýraznejších updateov celej generácie UE5. Novinky ako experimentálna Nanite vegetácia či systém MegaLights sľubovali vyšší výkon bez nutnosti obmedzovať vizuálnu kvalitu. Nezávislé testy navyše ukázali, že UE 5.7 dokáže byť citeľne rýchlejší než staršie verzie, napríklad 5.4.

Podľa Jeremyho Stieglitza zo štúdia Wildcard sa tieto zlepšenia potvrdzujú aj v praxi. Vývojári už UE 5.7 testujú interne a plánujú jeho nasadenie do ARK: Survival Ascended koncom marca 2026. Od vydania hry v early access sa výkon na rovnakom hardvéri zvýšil približne o 50 %, no cieľ je ešte vyššie. Kombinácia optimalizácií z UE 5.6 a nových systémov v 5.7 má podľa Stieglitza priniesť ďalších približne 30 až 40 % výkonu na GPU aj CPU.

Kľúčovým prvkom je nový spôsob vykresľovania rozsiahlej vegetácie pomocou Nanite tesselácie a inteligentného cullingu. Tento systém bol demonštrovaný napríklad v technickej ukážke The Witcher IV a Wildcard ho už dokáže priamo využiť vo svojich existujúcich mapách. Podľa vývojára ide o výnimočný prípad, kde sa výkon zvyšuje bez kompromisov v kvalite obrazu alebo dizajne sveta.

Sekanie však úplne nezmizne

Napriek tomu Stieglitz upozorňuje, že UE 5.7 nebude schopný úplne odstrániť nepríjemné zasekávanie, ktoré trápi nielen ARK, ale aj mnohé iné hry na Unreal Engine. V prípade ARK je časť problémov spôsobená sieťovou architektúrou hry. Pri vstupe do oblasti s obrovskými základňami sa klient musí v jednom momente vysporiadať s desaťtisícmi objektov, ktoré nie je možné efektívne spracovať paralelne.

Ďalším zdrojom stutteringu je dynamická kompilácia shaderov. ARK nepoužíva rozsiahle predbežné cachovanie shaderov, pretože množstvo obsahu, modding a dynamicky sťahované kozmetické prvky robia tento proces prakticky nepredvídateľným. To znamená, že určité krátke záseky budú v hre vždy prítomné, hoci s novšími verziami enginu sú postupne miernejšie.

Wildcard plánuje pokračovať v pravidelných veľkých upgradoch enginu približne raz ročne. Po prechode z UE 5.2 na 5.5 v roku 2024 má nasledovať UE 5.7 v roku 2026 a ďalší update podľa toho, kam sa Unreal Engine posunie v roku 2027.

Príde systém na odstránenie sekania?

Vývojári očakávajú, že Epic bude postupne zlepšovať aj problémové oblasti ako multi-threading a práca so shader-mi, no „magické riešenie“, ktoré by odstránilo všetky technické problémy zatiaľ nečakajú. 

 V oblasti shaderov a sekania však môže pomôcť Microsoft, ktorý pridáva nové funkcie priamo do DirectX a preloading shaderov spolu so sťahovaním hry, aj keď to nepomôže vyvojárom, ktorí sa o shaderi ani nestarajú.





Páči sa mi! (+7)





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Alza spustila nové mega zľavy 22
  2. Odyssea zaznamenala najväčší globálny štart v kariére Nolana, spravil tretí najväč 171
  3. Inde Navarrette, hviezda Posadnutosti dostala vzácnu kópiu Call of Duty Modern War 42
  4. DOJMY: Age After Age 2
  5. Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 99
  6. Lara Croft ukazuje nový pohyb v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojári odhaľujú 16
  7. Microsoftu stačil týždeň, konzolovú exkluzivitu STALKER 2 spečatil úspešný trailer 48
  8. EA Sports FC opäť trafilo majstra sveta, predpoveď vyšla už piatykrát po sebe 17
  9. Koniec PlayStation diskov môže ohroziť trh s použitými hrami za viac ako 7 miliárd 182
  10. VIDEO : Avengers: Doomsday - filmový trailer 61
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Xbox hraci (0)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (13)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Filmy filmy filmy film... (48787)
O filmoch. Hádam chápete....
|Serialy (18071)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Must see (42155)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Sector hraje ... (130171)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo ma dnes potešilo ... (44377)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56831)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk