Larian Studios spresnilo použitie generatívnej AI vo svojich hrách |
Larian Studios počas AMA spresnilo, že GenAI nepoužije na koncept art ani naratívne texty Divinity, len na interné procesy.
Larian Studios reagovalo na kritiku okolo používania generatívnej umelej inteligencie a počas Reddit AMA definitívne upresnilo, kde ju používať nebude a kde si ponecháva otvorené dvere.
Koncepty bez AI
Štúdio potvrdilo, že pri vývoji koncept artu pre Divinity nebude používať žiadne GenAI nástroje. Swen Vincke vysvetlil, že hoci predtým hovorili len o experimentovaní v rámci prieskumu nápadov, vznikla tým nejasnosť. Aby neboli pochybnosti o pôvode vizuálov, Larian sa rozhodol GenAI z tejto fázy úplne vyradiť.
AI v iných oblastiach vývoja pre efektivitu
Zároveň však štúdio nevylučuje využitie generatívnej AI v iných oblastiach vývoja, najmä tam, kde môže pomôcť zrýchliť interné iterácie, testovanie nápadov alebo zefektívniť procesy naprieč tímami. Vincke zdôraznil, že cieľom je rýchlejšie skúšanie riešení a sústredenejší vývoj, nie nahrádzanie tvorivej práce.
Textúry a objekty nebudú cez AI
Kľúčovým bodom je záväzok, že žiadne kreatívne assety použité v hre nebudú generované z modelov s nejasným pôvodom dát. Ak by Larian niekedy použil GenAI na tvorbu herných prvkov, modely by boli trénované výhradne na dátach, ktoré štúdio vlastní a má na ne súhlas.
Hlavné texty nebudú cez AI
Podobný prístup platí aj pre texty. Writing director Adam Smith potvrdil, že generovanie textov sa nebude dotýkať dialógov, denníkov ani iných naratívnych častí Divinity. Experimenty s generovanými „placeholder“ textami podľa neho nepriniesli použiteľné výsledky a zostali len na úrovni výskumu, nie reálneho vývoja hry.
Celkovo tak Larian posunul svoj postoj smerom k prísnejšiemu vymedzeniu použitia generatívnej AI. Koncept art a písanie zostávajú výhradne v rukách ľudí, zatiaľ čo GenAI môže mať miesto len ako interný nástroj na zefektívnenie vývoja mimo finálnych kreatívnych výstupov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 192
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Prvý záber na God of War seriál 128
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 134
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 75
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Samsung predstavil Galaxy S26 sériu a nové Galaxy Buds 4 41 zobraziť viac článkov >












