ARC Raiders možno dostane trvalý PvE režim, vývojári zvažujú ďalšie možnosti |
Časovo obmedzený test hrania proti umelej inteligencii prilákal hráčov, ktorí si chceli užiť ARC Raiders bez súbojov s ostatnými. Štúdio Embark teraz vyhodnocuje získané dáta a rozhoduje sa, či režim vráti.
Štúdio Embark Studios zvažuje budúcnosť PvE režimu v ARC Raiders. Začiatkom októbra umožnilo hráčom počas jedného týždňa vypnúť súboje proti ostatným hráčom a sústrediť sa výlučne na boj proti nepriateľom ovládaným umelou inteligenciou. Po skončení testu vývojári režim odstránili, no jeho návrat ešte nevylúčili.
Počas testovania hráči odohrali viac ako 30 miliónov PvE zápasov. Embark získal vďaka tomu množstvo dát, ktoré teraz analyzuje, aby zistil, aký záujem o tento spôsob hrania skutočne je a ako by mohol zapadnúť do budúcnosti hry.
„Teraz, keď sa test prepínania do PvE matchmakingu skončil, podrobne skúmame, čo nám jeho výsledky hovoria. Pôvodne sme boli k pridaniu takéhoto režimu trochu skeptickí vzhľadom na naše predchádzajúce skúsenosti, no teraz sa musíme porozprávať o tom, ako chceme pokračovať,“ povedal pre MP1st výkonný producent Aleksander Grøndal.
ARC Raiders je extraction hra, v ktorej hráči bojujú proti nepriateľom ovládaným AI, ale zároveň musia počítať aj s ostatnými hráčmi. Práve možnosť zradiť protivníka, spojiť sa s ním alebo sa mu vyhnúť vytvára napätie, na ktorom je hra postavená. Zaujímavosťou je, že počas vývoja začínala ako kooperatívna PvE looter hra. Embark však neskôr dospel k záveru, že takýto koncept nemá dostatočne silný základ, a prepracoval ho na súčasnú kombináciu PvP a PvE.
Test ukázal, že časť hráčov by uvítala možnosť užívať si svet ARC Raiders bez stresu zo stretnutí s ľudskými protivníkmi. Podľa Grøndala môže ísť o signál, že hra oslovuje viac typov hráčov, než vývojári pôvodne predpokladali.
„Hra má určité prirodzené čaro a existuje skupina hráčov, ktorí ju chcú hrať bez stresu. Možno je to signál, že dokáže osloviť širšie spektrum ľudí a my musíme zistiť, ako ich podporiť. Výzvou je, ako to urobiť bez toho, aby sme narušili samotnú podstatu hry,“ vysvetlil producent.
Embark zatiaľ nerozhodol, akú podobu by prípadný návrat PvE režimu mal. Mohlo by ísť o pokojnejšiu alternatívu, ktorú si hráči zapnú medzi intenzívnejšími PvPvE výpravami, o náročnejší režim zameraný na súboje s umelou inteligenciou alebo o plnohodnotný PvE zážitok.
Každá z možností by však ovplyvnila aj ďalší vývoj hry. Štúdio by muselo zvážiť, ako udržiavať dva odlišné režimy, pripravovať pre ne nový obsah a rozdeľovať medzi ne svoje vývojárske kapacity. Najprv preto chce pochopiť, čo hráči od PvE skutočne očakávajú, a až potom rozhodnúť o ďalších krokoch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 33
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 47
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 133
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 45
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >















