Marathon na PS5 Pro pobeží v 5K interne, Sony potvrdilo PSSR podporu |
Extraction shooter Marathon od Bungie má po približne polročnom odklade konečne pevný dátum vydania a spolu s ním prichádzajú aj prvé technické detaily.
Po oficiálnom oznámení nového termínu vydania Marathonu začala PlayStation zverejňovať ďalšie informácie o technickej stránke hry. A práve majitelia PS5 Pro sa môžu tešiť na výrazne nadštandardné spracovanie obrazu.
Podľa údajov na oficiálnej store stránke bude Marathon na PS5 Pro využívať technológiu PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pričom hra bude renderovaná v internom 5K rozlíšení. Výsledný obraz sa následne downsampluje do stabilného 4K výstupu, čo by malo zabezpečiť čistejší obraz, lepšie vyhladenie hrán a vyššiu vizuálnu ostrosť aj v chaotických prestrelkách.
Zaujímavosťou je, že PSSR sa v tomto prípade nepoužíva klasicky na upscaling z nižšieho rozlíšenia, ale naopak - na zjemnenie obrazu renderovaného vo vyššom internom rozlíšení. To naznačuje, že Marathon nebude mať na PS5 Pro problém s výkonom a Bungie má k dispozícii značnú hardvérovú rezervu.
Čo sa týka výkonu, zatiaľ je potvrdený iba 60 fps režim. O prípadnej podpore 120 snímok za sekundu zatiaľ nepadla žiadna zmienka, takže nie je jasné, či sa Bungie k tejto možnosti v budúcnosti ešte vráti.
Marathon je návratom Bungie k značke z 90. rokov, tentoraz však v podobe moderného live-service extraction shooteru. Ako ho hráči prijmú, sa ešte len ukáže, no po technickej stránke má hra na PS5 Pro evidentne vysoké ambície.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 55
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 53 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Sony / Bungie Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














