DLSS 4.5 - analýza kvality upscalingu |
Testy DLSS 4.5 od Digital Foundy s presetom M ukazujú lepšiu stabilitu obrazu v rasterizácii, no zatiaľ nemajú dotiahnutý raytracing a samozrejme majú vyššie nároky na výkon.
DLSS 4.5, predstavené na CES, prináša nový model preset M, ktorý má ambíciu vyriešiť viaceré dlhodobé slabiny predchádzajúceho presetu K (dlss 4.0). Analýza naprieč rôznymi hrami však ukazuje, že ide o výrazný posun najmä v klasickej rasterizácii, no zároveň aj o krok späť v oblasti ray tracingu. Výsledok je zmiešaný a použitie DLSS 4.5 sa oplatí zvažovať titul po titule.
Hlavné zlepšenia oproti preset K
Najväčší prínos preset M je viditeľný v stabilite obrazu a v pohybe. DLSS 4.5 odstránilo viaceré artefakty, ktoré boli pre Transformer model K typické.
- Hmla a volumetrické efekty
Banding v hmle a duchovanie objektov pohybujúcich sa cez volumetrické efekty sú preč. Tento problém sa vyskytoval v hrách ako Assassin’s Creed Shadows a podľa testov je v preset M odstránený naprieč titulmi.
- Pohyb a detaily v obraze
V hrách ako Horizon Forbidden West či Cyberpunk 2077 zmizli pixelové vzory a „rozpad“ detailov za pohybujúcimi sa objektmi. Textúry pri rýchlej jazde už nemajú tendenciu sa rozmazávať v smere pohybu.
- Tenké objekty a drobné prvky
Preset M lepšie zvláda elektrické vedenia, drobné vetvy a jemné geometrie. Vo Forza Horizon 5 napríklad zmizlo náhodné zdvojovanie línií a ghosting, ktorý sa objavoval len v niektorých snímkach.
- Vegetácia a vzdialené objekty
V Kingdom Come Deliverance 2 a Spider-Man: Miles Morales výrazne kleslo „fizzling“ - teda náhodné miznutie a objavovanie pixelov na stromoch a budovách. Obraz je stabilnejší a pritom ostrejší.
- Častice a efekty v diaľke
Častice, dym a drobné efekty sa v preset M častejšie zachovajú namiesto toho, aby ich DLSS považovalo za aliasing a odstránilo ich.
Čo DLSS 4.5 stále nezvláda
Niektoré problémy pretrvávajú aj v novom modeli.
- Dážď a jemné priehľadné efekty
V Death Stranding je dážď síce viditeľnejší než pri presete K, no stále nedosahuje kvalitu supersamplovaného obrazu. Drobné kvapky na objektoch DLSS naďalej nedokáže rekonštruovať.
Zníženie kvality pri ray tracingu
Najväčší problém DLSS 4.5 sa objavuje pri ray tracingu v hrách, ktoré nepoužívajú Ray Reconstruction a spoliehajú sa na vlastné denoisery.
- Viac šumu v ray traced efektoch
V hrách ako Control, Ratchet & Clank, Cyberpunk 2077 či Silent Hill 2 je viditeľný nárast šumu v odrazoch a ambient occlusion. Kým preset K pôsobil mäkšie, no stabilnejšie, preset M často vykazuje „boiling“ - drobné pixely sa neustále menia medzi snímkami.
- Lumen a UE5 problémy
V Unreal Engine 5 tituloch sa objavuje známe „iskrenie“ ambient occlusion na vegetácii, podobné problémom PSSR na PS5. V niektorých prípadoch je tento jav v presete M výraznejší než v K.
Ostrosť a jas
DLSS 4.5 má mierne odlišné správanie v tone mappingu a expozícii.
- Mierne rozdiely v saturácii a jase
V niektorých hrách je obraz s presetom M menej saturovaný alebo má tendenciu posúvať svetlá viac do biela. Súvisí to s automatickou expozíciou, ktorá je pri presete M zapnutá predvolene.
- Návrat agresívneho doostrovania
V kombinácii s interným sharpeningom hier, najmä pri Sony portoch ako Spider-Man či Horizon Forbidden West, môže obraz pôsobiť preostrený s viditeľnými „ringing“ artefaktmi. Ak hra neumožňuje vypnúť vlastné doostrovanie, výsledok môže byť rušivý.
Výkonový dopad
Preset M je náročnejší než preset K a rozdiel výrazne závisí od generácie grafickej karty.
- RTX 3070: približne -18 % výkonu
- RTX 4060 Ti: približne -6,6 %
- RTX 5060: približne -4,8 %
Čím novšie Tensor jadrá, tým menší dopad. Na kartách Ada a Blackwell je použitie preset M relatívne lacné, zatiaľ čo na Ampere a starších generáciách môže byť penalizácia citeľná.
DLSS 4.5 s presetom M prináša výrazné zlepšenie stability obrazu, pohybu a jemných detailov v rasterizovaných scénach. Zároveň však v niektorých tituloch zhoršuje kvalitu ray traced efektov a môže pôsobiť ostrejšie, než je žiaduce.
- Hry bez ray tracingu: preset M sa väčšinou oplatí
- Hry s ray tracingom: odporúča sa porovnanie K vs. M podľa konkrétneho titulu
- Staršie RTX karty: zvážiť výkonový dopad
DLSS 4.5 tak nie je univerzálne lepšou voľbou, ale ďalším krokom v evolúcii, ktorý ukazuje, aké citlivé je balansovanie medzi ostrosťou, stabilitou a šumom. Iterácie budú potrebné ďalej.
Neviete čo sú presety? Ani ich neriešte
Tento výber presetov sa teraz rieši len preto, že sa to dá dobre testovať z Nvidia Aplikácie, ale keď DLSS 4.5 pridajú samotné hry zrejme autori väčšinou vyberú najlepšie nastavenia pre ich hru a aj pre kartu používateľa, alebo dajú výber DLSS 4.0 a DLSS 4.5 priamo v nastaveniach.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenská hra Indiana Jones and the Eternal Temple je dostupná zadarmo 67
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 44
- Nový Xbox nebude len od Microsoftu 170
- RECENZIA: Reanimal 8
- Bude mapa GTA VI výrazne väčšia ako v GTA V? 70
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 157
- Philips sa spojil s Kingdom Come Deliverance II a spravil špeciálnu edíciu Philips 53
- John Wick hra bola predstavená 37
- Článok: Oplatí sa Intel procesor do PC vyššej strednej triedy? 61
- Diablo predstavuje Warlocka ako novú triedu, ale rovno do troch hier 61 zobraziť viac článkov >













