Slovenský zákopový horor Quadrillion prechádza výrazným reworkom |
Slovenský projekt Quadrillion dostal rozsiahlu aktualizáciu, ktorá zásadne mení vizuál, boj, AI aj psychologické prvky. Vývojári posilňujú dôraz na realizmus, chemickú vojnu a psychické následky bojov.
Zákopový horor Quadrillion prešiel výraznou premenou, ktorá sa dotkla prakticky všetkých hlavných systémov hry. Autori sa rozhodli posunúť projekt smerom k realistickejšiemu a psychologicky náročnejšiemu zážitku, kde vojna nie je len kulisou, ale aktívne zasahuje do správania hráča aj nepriateľov.
Prepracovaná grafika a atmosféra
Hra dostala kompletný rework prostredí, animácií aj zvukov. Nové dynamické osvetlenie podporuje temnejší, depresívnejší dojem zákopov. Dialógy pôsobia prirodzenejšie vďaka implementovanému lip-sync systému, čo posúva prezentáciu bližšie k realistickej vojnovej dráme.
Tvrdší a nevyspytateľnejší boj
Výrazných zmien sa dočkali aj bojové mechaniky. Melee systém bol prepracovaný, pribudli granáty a zbrane sa teraz môžu zaseknúť (aktuálne s pravdepodobnosťou približne 35%), čo zvyšuje napätie počas prestreliek. Bojisko navyše nie je stabilné - hráča môžu náhodne zasiahnuť mínometné útoky.
Chemická vojna a plynové zóny
Novinkou sú náhodne generované plynové oblasti, ktoré obsahujú yperit, fosgén alebo chlór. Plynová maska sa tak stáva nevyhnutnou výbavou na prežitie. Tento systém pridáva ďalšiu vrstvu stresu a núti hráča reagovať na nepredvídateľné podmienky.
PTSD systém: vojna zanecháva následky
Jedným z najambicióznejších prvkov je implementácia systému PTSD (aktuálne približne na 70% hotová). Ten simuluje psychické následky vojny a priamo ovplyvňuje hrateľnosť. Postava môže trpieť náhodným trasením rúk, zrýchleným dýchaním, pomalším prebíjaním, halucináciami a v extrémnych prípadoch môže dôjsť až k samovražde.
Úroveň psychického stresu rastie napríklad pri zabíjaní nepriateľov, zásahoch plynom, náhodných útokoch alebo pri dorazení nepriateľa, ktorý sa vzdal.
Inteligentnejšia a ľudskejšia AI
Umelá inteligencia dostáva výrazne väčší dôraz na ľudskosť. Nepriateľ sa môže vzdať a hráč sa musí rozhodnúť, či ho ušetrí alebo dorazí. AI môže byť zranená, prosiť o pomoc alebo reagovať verbálne (systém je hotový približne na 65%). Každá postava má vlastné meno a životný príbeh, ktorý bude možné odhaliť v epilógu.
Postupne pribúda aj friendly AI, ktorá má zatiaľ implementovaných približne 10% plánovaných funkcií.
Hororové detaily
Atmosféru dopĺňa nový systém potkanov, ktorý zvyšuje pocit klaustrofóbie a rozkladu prostredia.
Quadrillion tak smeruje k výrazne temnejšej a psychologicky náročnejšej vízii zákopového hororu, kde nejde len o prežitie fyzických hrozieb, ale aj o zvládnutie mentálneho tlaku vojny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 154
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Nové zľavy boli spustené 4
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 43
- RECENZIA: Darwin's Paradox! 4
- Toto nie je GTA VI 23
- Hráči masívne kupovali PS5 pred cenovým skokom 67
- Článok: Sony Inzone H6 Air headset 4 zobraziť viac článkov >
|
PC
Slovenské hry Vývoj: PROMAL group / RE:WOLVES Studio Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













