Slovenský zákopový horor Quadrillion prechádza výrazným reworkom |
Slovenský projekt Quadrillion dostal rozsiahlu aktualizáciu, ktorá zásadne mení vizuál, boj, AI aj psychologické prvky. Vývojári posilňujú dôraz na realizmus, chemickú vojnu a psychické následky bojov.
Zákopový horor Quadrillion prešiel výraznou premenou, ktorá sa dotkla prakticky všetkých hlavných systémov hry. Autori sa rozhodli posunúť projekt smerom k realistickejšiemu a psychologicky náročnejšiemu zážitku, kde vojna nie je len kulisou, ale aktívne zasahuje do správania hráča aj nepriateľov.
Prepracovaná grafika a atmosféra
Hra dostala kompletný rework prostredí, animácií aj zvukov. Nové dynamické osvetlenie podporuje temnejší, depresívnejší dojem zákopov. Dialógy pôsobia prirodzenejšie vďaka implementovanému lip-sync systému, čo posúva prezentáciu bližšie k realistickej vojnovej dráme.
Tvrdší a nevyspytateľnejší boj
Výrazných zmien sa dočkali aj bojové mechaniky. Melee systém bol prepracovaný, pribudli granáty a zbrane sa teraz môžu zaseknúť (aktuálne s pravdepodobnosťou približne 35%), čo zvyšuje napätie počas prestreliek. Bojisko navyše nie je stabilné - hráča môžu náhodne zasiahnuť mínometné útoky.
Chemická vojna a plynové zóny
Novinkou sú náhodne generované plynové oblasti, ktoré obsahujú yperit, fosgén alebo chlór. Plynová maska sa tak stáva nevyhnutnou výbavou na prežitie. Tento systém pridáva ďalšiu vrstvu stresu a núti hráča reagovať na nepredvídateľné podmienky.
PTSD systém: vojna zanecháva následky
Jedným z najambicióznejších prvkov je implementácia systému PTSD (aktuálne približne na 70% hotová). Ten simuluje psychické následky vojny a priamo ovplyvňuje hrateľnosť. Postava môže trpieť náhodným trasením rúk, zrýchleným dýchaním, pomalším prebíjaním, halucináciami a v extrémnych prípadoch môže dôjsť až k samovražde.
Úroveň psychického stresu rastie napríklad pri zabíjaní nepriateľov, zásahoch plynom, náhodných útokoch alebo pri dorazení nepriateľa, ktorý sa vzdal.
Inteligentnejšia a ľudskejšia AI
Umelá inteligencia dostáva výrazne väčší dôraz na ľudskosť. Nepriateľ sa môže vzdať a hráč sa musí rozhodnúť, či ho ušetrí alebo dorazí. AI môže byť zranená, prosiť o pomoc alebo reagovať verbálne (systém je hotový približne na 65%). Každá postava má vlastné meno a životný príbeh, ktorý bude možné odhaliť v epilógu.
Postupne pribúda aj friendly AI, ktorá má zatiaľ implementovaných približne 10% plánovaných funkcií.
Hororové detaily
Atmosféru dopĺňa nový systém potkanov, ktorý zvyšuje pocit klaustrofóbie a rozkladu prostredia.
Quadrillion tak smeruje k výrazne temnejšej a psychologicky náročnejšej vízii zákopového hororu, kde nejde len o prežitie fyzických hrozieb, ale aj o zvládnutie mentálneho tlaku vojny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 118
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
Slovenské hry Vývoj: PROMAL group / RE:WOLVES Studio Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












