NVIDIA priblížila, ako bude fungovať DLSS 5, vývojári dostanu kontrolu nad každým objektom |
Na SIGGRAPH konferencii Nvidia predstavila viac z DLSS 5
NVIDIA na konferencii SIGGRAPH 2026 prvýkrát podrobnejšie predstavila nástroje pre DLSS 5. Nová generácia technológie využije generatívnu umelú inteligenciu na dodatočné spracovanie už vykresleného obrazu. Klasický renderer naďalej určí geometriu, kameru, osvetlenie aj kompozíciu scény, zatiaľ čo DLSS 5 následne upraví materiály, tiene, odrazy a ďalšie vizuálne detaily.
Technológia momentálne ponúka tri rozdielne modely označené ako Model A, B a C. Každý vytvára mierne odlišnú interpretáciu výsledného obrazu a vývojári nebudú musieť používať jeden model v celej hre. Budú ich môcť meniť podľa prostredia, konkrétnej scény alebo filmovej sekvencie.
Vývojári zároveň dostanú dva hlavné ovládače intenzity. Nastavenie štruktúry ovplyvní jemné detaily, ambientnú oklúziu, odrazy alebo podpovrchový rozptyl svetla. Nastavenie tónu bude meniť širšie vlastnosti obrazu, napríklad osvetlenie, farby a celkovú atmosféru scény.
Najväčšou novinkou je možnosť aplikovať DLSS 5 iba na vybrané postavy alebo objekty. Systém dokáže automaticky rozpoznať postavu a upraviť ju bez zásahu do okolitého prostredia. Vývojári si zároveň budú môcť v engine vytvárať vlastné masky pre jednotlivé predmety alebo ich skupiny. NVIDIA napríklad ukázala samostatné nastavenia pre fľaše, ovocie a ďalšie objekty. Na niektorých prvkoch tak bude možné generatívne spracovanie úplne vypnúť, zatiaľ čo na iných sa použije výraznejšie.
NVIDIA sa snaží vyriešiť aj stabilitu obrazu v pohybe. DLSS 5 spracúva snímky postupne bez znalosti budúcich záberov a využíva pohybové vektory a ďalšie dáta z enginu, aby obmedzilo blikanie, posúvanie detailov a deformácie medzi snímkami. Generatívny model bol zároveň zmenšený na jednofázový pixelový difúzny transformátor optimalizovaný výhradne na úpravu herného obrazu.
Technológia má fungovať na jednej grafickej karte s efektívnym využívaním videopamäte. NVIDIA však zatiaľ neuviedla, aký bude jej výkon ani či budú všetky tri modely dostupné na celej ponuke grafických kariet GeForce RTX 50. DLSS 5 nemá nahradiť rasterizáciu, ray tracing ani path tracing, ale rozšíriť ich o ďalšiu generatívnu fázu. Jeho vydanie je naplánované na jeseň 2026.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 173
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 32
- DOJMY: Alien: Isolation 2 33
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 35
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 51
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12 zobraziť viac článkov >




















