NVIDIA priblížila, ako bude fungovať DLSS 5, vývojári dostanu kontrolu nad každým objektom |
Na SIGGRAPH konferencii Nvidia predstavila viac z DLSS 5
NVIDIA na konferencii SIGGRAPH 2026 prvýkrát podrobnejšie predstavila nástroje pre DLSS 5. Nová generácia technológie využije generatívnu umelú inteligenciu na dodatočné spracovanie už vykresleného obrazu. Klasický renderer naďalej určí geometriu, kameru, osvetlenie aj kompozíciu scény, zatiaľ čo DLSS 5 následne upraví materiály, tiene, odrazy a ďalšie vizuálne detaily.
Technológia momentálne ponúka tri rozdielne modely označené ako Model A, B a C. Každý vytvára mierne odlišnú interpretáciu výsledného obrazu a vývojári nebudú musieť používať jeden model v celej hre. Budú ich môcť meniť podľa prostredia, konkrétnej scény alebo filmovej sekvencie.
Vývojári zároveň dostanú dva hlavné ovládače intenzity. Nastavenie štruktúry ovplyvní jemné detaily, ambientnú oklúziu, odrazy alebo podpovrchový rozptyl svetla. Nastavenie tónu bude meniť širšie vlastnosti obrazu, napríklad osvetlenie, farby a celkovú atmosféru scény.
Najväčšou novinkou je možnosť aplikovať DLSS 5 iba na vybrané postavy alebo objekty. Systém dokáže automaticky rozpoznať postavu a upraviť ju bez zásahu do okolitého prostredia. Vývojári si zároveň budú môcť v engine vytvárať vlastné masky pre jednotlivé predmety alebo ich skupiny. NVIDIA napríklad ukázala samostatné nastavenia pre fľaše, ovocie a ďalšie objekty. Na niektorých prvkoch tak bude možné generatívne spracovanie úplne vypnúť, zatiaľ čo na iných sa použije výraznejšie.
NVIDIA sa snaží vyriešiť aj stabilitu obrazu v pohybe. DLSS 5 spracúva snímky postupne bez znalosti budúcich záberov a využíva pohybové vektory a ďalšie dáta z enginu, aby obmedzilo blikanie, posúvanie detailov a deformácie medzi snímkami. Generatívny model bol zároveň zmenšený na jednofázový pixelový difúzny transformátor optimalizovaný výhradne na úpravu herného obrazu.
Technológia má fungovať na jednej grafickej karte s efektívnym využívaním videopamäte. NVIDIA však zatiaľ neuviedla, aký bude jej výkon ani či budú všetky tri modely dostupné na celej ponuke grafických kariet GeForce RTX 50. DLSS 5 nemá nahradiť rasterizáciu, ray tracing ani path tracing, ale rozšíriť ich o ďalšiu generatívnu fázu. Jeho vydanie je naplánované na jeseň 2026.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové mega zľavy 20
- Nolanova Odysea skončila s vysokým hodnotením v recenziách 157
- PlayStation 6 môže byť viac než klasická konzola. Sony naznačilo smerovanie mimo o 73
- Filmová recenzia: Odysea 98
- Kratos bude v God of War seriáli preobsadený 41
- GTA 6 malo za prvý týždeň približne 3 milióny predobjednávok, pri vydaní môže pred 57
- Oddysey boduje aj u divákov, dostáva vysoké hodnotenia 119
- EA Sports NHL 27 vyjde opäť bez PC verzie, novinkou bude dlho žiadaný online režim 49
- GTA 6 neprichádza na PC hneď vraj kvôli vývoju, Rockstar však na tom môže zarobiť 41
- Inde Navarrette, hviezda Posadnutosti dostala vzácnu kópiu Call of Duty Modern War 41 zobraziť viac článkov >























