NVIDIA priblížila, ako bude fungovať DLSS 5, vývojári dostanu kontrolu nad každým objektom |
Na SIGGRAPH konferencii Nvidia predstavila viac z DLSS 5
NVIDIA na konferencii SIGGRAPH 2026 prvýkrát podrobnejšie predstavila nástroje pre DLSS 5. Nová generácia technológie využije generatívnu umelú inteligenciu na dodatočné spracovanie už vykresleného obrazu. Klasický renderer naďalej určí geometriu, kameru, osvetlenie aj kompozíciu scény, zatiaľ čo DLSS 5 následne upraví materiály, tiene, odrazy a ďalšie vizuálne detaily.
Technológia momentálne ponúka tri rozdielne modely označené ako Model A, B a C. Každý vytvára mierne odlišnú interpretáciu výsledného obrazu a vývojári nebudú musieť používať jeden model v celej hre. Budú ich môcť meniť podľa prostredia, konkrétnej scény alebo filmovej sekvencie.
Vývojári zároveň dostanú dva hlavné ovládače intenzity. Nastavenie štruktúry ovplyvní jemné detaily, ambientnú oklúziu, odrazy alebo podpovrchový rozptyl svetla. Nastavenie tónu bude meniť širšie vlastnosti obrazu, napríklad osvetlenie, farby a celkovú atmosféru scény.
Najväčšou novinkou je možnosť aplikovať DLSS 5 iba na vybrané postavy alebo objekty. Systém dokáže automaticky rozpoznať postavu a upraviť ju bez zásahu do okolitého prostredia. Vývojári si zároveň budú môcť v engine vytvárať vlastné masky pre jednotlivé predmety alebo ich skupiny. NVIDIA napríklad ukázala samostatné nastavenia pre fľaše, ovocie a ďalšie objekty. Na niektorých prvkoch tak bude možné generatívne spracovanie úplne vypnúť, zatiaľ čo na iných sa použije výraznejšie.
NVIDIA sa snaží vyriešiť aj stabilitu obrazu v pohybe. DLSS 5 spracúva snímky postupne bez znalosti budúcich záberov a využíva pohybové vektory a ďalšie dáta z enginu, aby obmedzilo blikanie, posúvanie detailov a deformácie medzi snímkami. Generatívny model bol zároveň zmenšený na jednofázový pixelový difúzny transformátor optimalizovaný výhradne na úpravu herného obrazu.
Technológia má fungovať na jednej grafickej karte s efektívnym využívaním videopamäte. NVIDIA však zatiaľ neuviedla, aký bude jej výkon ani či budú všetky tri modely dostupné na celej ponuke grafických kariet GeForce RTX 50. DLSS 5 nemá nahradiť rasterizáciu, ray tracing ani path tracing, ale rozšíriť ich o ďalšiu generatívnu fázu. Jeho vydanie je naplánované na jeseň 2026.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 41
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 85
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 19 zobraziť viac článkov >






















