Project Helix sa bližšie predstavil, naznačil kompatibilitu a FSR Next funkcie |
Na GDC 2026 Microsoft naznačil smerovanie Xboxu Project Helix vrátane kompatibility Xbox a PC hier a custom AMD SoC.
Na GDC 2026 už prebehla prezentácia k pripravovanému Xboxu s kódovým označením Project Helix, ktorá naznačila, kam chce Microsoft s novou generáciou smerovať. V zásade to vieme už dlhšie, smeruje k spojeniu PC a Xboxu, no teraz to bolo pomenované oveľa jasnejšie. Nejde len o jednotnejší ekosystém pre hráčov, ale hlavne o zjednotenie vývoja pre obe platformy.
Podľa prezentácie má systém:
- spúšťať Xbox konzolové aj PC hry
- byť postavený na custom AMD SoC
Z toho je zrejmé, že Microsoft chce novú generáciu postaviť ako širšiu platformu, nie len ako klasickú uzavretú konzolu. Helix má tvoriť základ pre spoločný technologický smer naprieč Xboxom a PC.
Veľká časť prezentácie sa venovala grafickým technológiám. Project Helix má rátať s novou generáciou FSR Next, teda AI upscalingom a generovaním snímok, ktoré by sa podľa ambícií Microsoftu a AMD mali priblížiť aktuálnej ponuke Nvidie. Konkrétne zazneli technológie ako:
- next-gen ray tracing
- next-generation ML upscaling
- nový ML multi frame generation
- next-gen ray regeneration pre ray tracing a path tracing
Microsoft tým naznačuje, že ďalšia generácia Xboxu nebude stáť len na vyššom hrubom výkone, ale aj na masívnejšom zapojení strojového učenia do renderingu. Cieľom majú byť realistickejšie a dynamickejšie svety pri lepšej efektivite.
Popri tom spomínali aj prácu s textúrami a kompresiou dát. V prezentácii sa objavili aj tieto technológie:
- Neural Texture Compression
- DirectStorage + Zstd
Aj tu je vidieť, že nový hardvér má cieliť na rýchlejšie streamovanie dát, efektívnejšie využitie úložiska a modernejšiu prácu s assetmi.
Devkity prídu začiatkom roku 2027
Jason Ronald zároveň potvrdil, že rozosielanie alpha verzií vývojárom začne od roku 2027. K tomu zaznelo aj oficiálnejšie zhrnutie, podľa ktorého je Project Helix navrhnutý na hranie Xbox konzolových aj PC hier, má ponúknuť vysoký výkon a je pripravovaný pre ďalšiu generáciu DirectX.
Ďalší slide potom predstavil aj širší pohľad na vývoj hier naprieč platformami Microsoftu. Firma dnes svoj ekosystém nevníma len cez konzolu a PC, ale rozdeľuje ho na štyri hlavné vetvy:
- Xbox
- PC
- handheldy
- cloud
Práve toto možno najlepšie ukazuje, kam Helix smeruje. Nebude to len nová konzola alebo spojenie s PC, ale zároveň nastolí jednotný vývoj.
Rovno pomenoval aj novú generáciu Xboxu, ktorá bude zahŕňať:
- konzolu
- handheld
- doplnky
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 34
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 42
- Alza spustila nové zľavy 15
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 45
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 36
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3 zobraziť viac článkov >
















